Messages - Glazoubil

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Naologismes / Re: Les jeux vidéo, armes de destruction massive
« on: 11 August 2006 à 14h32 »
@Nao : ah vi oki ! les gens qui écrivent en sms, entièrement d'accord, je souhaite leur mort à chauqe fois que j'en croise un^^

mais les npc ont un langage correct, voire châtié pour certains, c'est plutôt un problème de joueurs qu'un problème de jeu quoi...

@Ialdaboth : le pire c'est que j'étais un lecteur régulier, et pour ce qui est de ne plus prednre plaisir à jouer, disons que c'est exagéré, ce plaisir se raréfie : au début du jeu, on a du plaisir à chaque instant, on découvre tout, chaque action est nouvelle et les quêtes sont bien variées et fun !

On progresse également tout le temps, on apprend a mieux utiliser les sorts qu'on a et on en apprend de nouveaux. Par la suite, déjà on arrive au niveau maximum, donc il ne reste plus qu'à s'équiper en armes, et à faire tous les donjons. Ensuite, il ne reste plus qu'à découvrir les rares donjons de très haut niveau et à refaire les donjons de niveau juste en dessous pour avoir les armures complètes.

Et c'est là ou ça coince : on refait très souvent la même chose, les seuls moments fun sont les nouveaux boss lorsqu'on les essaye une première fois, et losqu'on les descend une première fois, souvent le même soir...

Ma guilde est composée de gens très bien, quasiment personne ne parle en sms, sauf les 2-3 recrues les plus jeunes qui sont très sympa et marrantes au demeurant, mais rien n'y fait, comparativement, je préfère finalement un doom 3 par exemple, du concentré de fun sans des heures et des heures pour monter son personnage !

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Naologismes / Re: Les jeux vidéo, armes de destruction massive
« on: 10 August 2006 à 15h45 »
et bien pour accrocher, il suffit d'accorcher déjà à l'univers de base, d'aimer ce style d'unviers en général et la cohérence de l'univers de wow en particulier...

Les scénaristes de wow sont balèzes pour lier les différents protagonistes entre eux, ainsi que les différentes zones de jeu. Une façon de retenir les jouers est aussi le principe de la réputation : il y a plusieurs factions qui, lorsqu'on a atteint une bonne réputation auprès d'eux, fournissent des objets intéressants. Le souci c'est que cette réputation augmente très lentement, et que pour une même profession , on trouve des objets intéressants dans toutes les factions, obligeant ainsi à monter cette réputation partout avec la perte de temps que ça implique...

Ensuite pour ce qui est de savoir d'autres jeux sont plus intéressants, je ne sais pas trop je ne connais pas ceux que tu cites mais disons qu'il est impossible de faire un mmorpg proposant la même chose qu'un jeu solo, niveau contenu, puisqu'évidement on n'est pas le héros de l'histoire, mais l'un des participants.

Le coup du sms j'ai pas trop compris par contre !

Et Kryshna, un mmorpg n'est pas qu'un jeu multi, du fait qu'on commence en étant désarmé et ce n'est qu'au fur et à mesure qu'on récupère des armes de plus en plus intéressantes. Là est également la grosse faiblesse du genre, heureusement pour moi du reste puisque j'en suis clairement à ma fin de carrière dans le jeu ! Il n'y a pas de fin, on n'est jamais satisfait de son équipement, et au final on prend l'habitude de se connecter pour jouer sans réel but.

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Naologismes / Re: Les jeux vidéo, armes de destruction massive
« on: 10 August 2006 à 11h32 »
tout est 100 % vrai même ! Le principe du jeu, l'entente avec les autres membres de la guilde, tout fait qu'on a toujorus envie de passer plus de temps sur le jeu, d'autant que plus on passe de temps, plus on récupère d'objets, plus le personnage avance dans le jeu et devient fort...

C'est une boucle sans fin, et il faut savoir avoir du recul sur soi-même pour pas tomber dans le piège complètement !

et
Quote
L'addiction n'est pas forcément un mal
je vois pas trop d'exemple ou ça n'en est pas un !

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bon anniversaire Cyna !

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Naologismes / Re: Join the (private) club
« on: 19 July 2005 à 11h15 »
ou avoir déjà vu Harry se servir de sa baguette magique...Et dieu sait qu'il connait plein de tours, le Harry...

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Naologismes / Re: Trou de mémoire
« on: 13 June 2005 à 11h24 »
 :rougit:  :gnéhé:

remarque quand j'ai revu ça, les larmes du dragons, ça allait super bien comme titre :D

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Naologismes / Re: Trou de mémoire
« on: 13 June 2005 à 10h38 »
alors là, merci Athenae et Naoki ! J'ai failli verser une chtite larme dites donc !!! Moi aussi je cherchais le "vol du dragon", et j'étais tombé sur "les larmes du dragon", qui est bien mais pas top...(le truc avec tous les enfants qui ont une arme magique : un chti barbare avec une licorne, un magicien, un chevalier, une nana avec un baton et une cape, etc...)

Merci !!!!

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Naologismes / Re: Tout fout l'camp...
« on: 3 June 2005 à 12h17 »
oui, c'est vrai aussi ! Enfin ça fait peur quand même de voir que tous les pourris sans autre occupation que foutre la merde constituent une forme de pouvoir, et anéantit plein de projets originaux et conviviaux parce que eux sont incapables d'autodérision...

peuple français aigri de merde, je te hais !

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Naologismes / Re: Tout fout l'camp...
« on: 3 June 2005 à 10h06 »
moi c'est la tristesse qui m'a fait garder le silence, j'aimais bien aussi, dommage ! :S


Et je serai tenté de prouter ceux qui s'en foutent... :niark:

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Naologismes / Re: Yamauchi : bye bye Tôei ?
« on: 18 April 2005 à 14h17 »
de ce point de vue là d'accord ! la Toei est donc en quelque sorte la fonction publique de l'anime   :niark:

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Naologismes / Re: Yamauchi : bye bye Tôei ?
« on: 18 April 2005 à 11h33 »
Bonjour tout le monde ! Je me demandais un truc : pourquoi des gens aussi connus que Yamauchi travaillent encore pour la Toei ? D'après le peu que j'ai compris, les conditions de travail ne sont pas terribles, chez eux.  S'agit-il d'une histoire d'excusivité , ou les animes faits à la Toei sont peut-être gages de sécurité pour la commercialisation pour le staff qui travaille dessus ? (n'y voyez aucun sous-entendu, c'est juste que je ne suis pas tout à fait au courant de la façon dont les choses se passent  :^^;:

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