Messages - Nao/Gilles

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Aeva Media / Re: [Announcement] Fork you, SMF!
« le: 7 Novembre 2010 à 14h33 »
It's still time to rename your threads.
Actually I thought of it only yesterday. Then I Googled "fork you" and found that it'd been used in blogs as recently as those covering the LibreOffice fork. So much for originality, not that it's surprising. But still, I wanted to use it, because it relays conveys my feelings for a team that has consistently tried to find every little chance to screw us.

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シナラムから日本へ / Re: Dessins animés du moment
« le: 7 Novembre 2010 à 14h29 »
Bof, venant de toi, je ne prend pas pour argent comptant ton avis, surtout venant de quelqu'un qui aime les ova Hadès par Katsumata et qui ose ensuite être tatillon sur le junikyu . :gnehe:
Oh là là, t'es pas chié aka :mdr:
T'es quand même le fan #1 de Kurumada par ci-bas, tu as dû être extatique devant un Katsumata qui a suivi le manga comme de saintes écritures...... :rolleyes:

Tiens, en passant tu m'y fais repenser, qu'est devenu Rinkake Shadow ? J'ai l'impression que c'est passé totalement dans l'oubli... Y'a qu'une paire de raws qui se trouvent sur le Net.

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Aeva Media / [Fork you, SMF!] The birth of Wedge.
« le: 7 Novembre 2010 à 14h00 »
(Co-written with Pete, aka Arantor.)

Juxtaposition

For some time I've been worried about the course SMF is taking. New issues arose between the SMF team and us this week that just cemented how we felt, so we thought we'd actually announce something that's been going on.

We both did our best to maintain a working relationship with the SMF team, and we both feel that we're the ones always expected to compromise, with unpleasant consequences as you've already heard.

Sadness

The SMF team has been actively pushing away some of the most important contributors to SMF, such as us, Runic or the team that went on joining Yourasoft in January, simply because we were more vocal than others about the state of SMF and its team.

Some of us got bored waiting for changes, and simply left SMF to die by itself. Others wanted to see the SMF software live on and be able to tackle the new challenges that await it. Unfortunately, with the SMF team insisting on keeping SMF compatible with 5-year-old servers and software setups, and the "feature-frozen" state that SMF has been for the last 2 years, it was impossible to even try doing something about it.

So, in mid-August, Pete and I started discussing the possibility of branching off from SMF 2.0.

Separation

We figured, we can work together, away from the SMF team, away from the influences of as many wrongs as possible that SMF fell into.

To us, the main problem was with the SMF team, and getting rid of that element in the equation would pave the way forward. The idea was really simple: make a fork on our side, where the project managers are also the only developers, and never let anyone get in the way without being sure that they share our vision of the ideal software. Then, make sure to collaborate with the SMF team to share our bug fixes and feature implementations, so that they can also freely be added to the SMF codebase.

And without boundaries, everyone's a winner; just think of the possibilities!

Divorce

On August 25, we got started on development, and we contacted the team to negotiate a licence to fork SMF. With 2.0 final, it's moving to a BSD licence, forking becomes inevitable anyway, so we figured offering them a way to mostly get rid of us much sooner wouldn't be a bad idea.

It was intended in every way to be a friendly fork; as bugs got fixed, the fixes would go back to SMF (both of us fixed things for RC4, for example)

The request was ultimately denied, both by the NPO and the LLC. It's understandable, knowing as we do the reasons for the no-forking clause in the licence originally, but knowing the eventuality of licence change - work commenced anyway.

Determination

Yes, that's right: we are actively working on a fork of SMF - the licence doesn't prevent us doing that, all it prevents is distributing it and removing the copyright. (And if you think that's not the case, please read the SMF licence again.)

If it did prevent private forks, you'd never be able to have private mods and customised sites. As for us, we're just waiting for 2.0 final and the result licence change to be able to go properly public about it.

Suggestion

Before, I mentioned a new theme and new features - this was our way of saying that we're working on our fork. These are, or will be, in the fork itself, along with plenty more besides.

Lots has been done already - for instance, SMF is filled with compatibility code, changing a feature tends to break something else.

We must have pruned close to 15% of useless code by dropping support for many technologies that are either too old, or irrelevant in the SMF landscape: PostgreSQL, SQLite, PHP 4, MySQL 3.x, non UTF-8 character sets and many others. Things like the help manual were removed, because we strongly believe that if someone needs to read a manual to do something, then something's wrong and we should rethink how we do it.

Preparation

We did originally plan and agree to keep this quiet, and we're not revealing where the discussion is taking place for the fork, for its features and development, but it isn't here (but on a dedicated, private site.)

It is finally time to reveal because the team has shown hostility to both of us, and even more so in the last few days, and we feel it is totally out of line. You already know about Pete's issues with vbgamer45, and the SMF steering committee taking a stand to protect him, even though he's broken pretty much all of the SMF team rules -- several times.

Hell, he's been accused of trying to kill SMF. He might as well actually try living up to that claim, but for the right reasons.

Vilification

I, on my side, had requested for the ?action=credits link to be visible in SMF, as it is currently not even linked at all in SMF. In order to make a point, I moved the SMF credits at noisen.com from the footer to the credits page, and proceeded to link to the credits page from the footer. This was denounced by the SMF team as a licence violation, and as retaliation I was stripped of my credits, SMF Friend status, beta tester membership and access to the bug tracker and SVN... before anyone said anything to me.

Retaliation

Now, considering that such a behaviour would be perfectly accepted in a few weeks (because of the upcoming license change), and that the copyright was still there (albeit on a different page, but still just as accessible from the footer), and finally considering my role in helping SMF's popularity in the last few years with Aeva, I could hardly be put on the same line as a random user installing SMF and removing the copyright to replace it with their own.

What would have happened to Jeff Lewis, one of SMF's original creators, had he installed SMF on his website and removed the copyright? Would he have been banned for that? Oh wait... He'd been banned from the SMF website once before for less than that: questioning the team leadership, along with multiple others (see events in January 2010.)

Setting this aside, I didn't mind (much) about the retaliation. I was much more annoyed by the fact that (1) nothing was done to ensure that the credits link would be indeed made active in a vanilla SMF install, (2) the SMF team actually chose to get rid of one of their most active community members ever (without even a warning), instead of discussing the issue with him and listening to his requests (i.e. to make the copyright more meaningful.)

Not only that, but the SMF project manager, who is aware of our fork and accepted its very idea (without which we might not have started it, because we really wanted to be friendly to SMF), insisted personally on removing beta and SVN access.

What that means is, we can't see some of the new bugs or suggest fixes, nor report anything on the bug tracker, be it bug fixes or feature improvements. The SMF team has, effectively, shunned us from any potential influence over the future of SMF.

In short: SMF has turned our friendly fork into a hostile one, just like that.

Protection

Because of that, our fork will not, initially, receive the same BSD licence that SMF will have at that point; the original SMF code will still be BSD licensed, but the package overall will have a custom licence, because we do not want the team making off with some of the code. If they don't want to share their work, we won't share ours, as simple as that.

It won't be ready for public launch until after 2.0 is out, because there is so much we want to do with it that we haven't done yet, but it'll be out probably before 2.1 is ready, and with more features to boot (lots, lots more features, including ones the team would never consider putting in the core.)

We originally wanted to release a first version by the time 2.0 Gold is out, but the more we worked on the software, the more we realized we could do to improve on it. So, we simply decided not to give ourselves a time limit. Those of you who are used to using SMF RC's won't be far away from home. Even better, since most complex mods will have to be partly (or completely) rewritten for the fork, we will encourage development techniques that ensure they don't touch the main codebase, which in turn will allow anyone to update betas without losing anything.

Vision

Remember this is Nao + Arantor, or Arantor + Nao (whichever sounds better :P) at the helm - between us we have literally thousands of hours, and tens of thousands of lines of SMF related code under each of our belts.

Our fork, while it has only been worked on for a bit over 10 weeks, already has some impressive statistics. 240 commits (some of which add large new features), thousands of new lines of code, huge changes in both the frontend and backend, all within a global patch that would total over 2 megabytes if applied to SMF.

Anticipation

We're both committing ourselves fulltime to our project, and not expecting anything in return, if only for people's respect for what we're trying to achieve. That the SMF team themselves is no longer willing to respect us, only reaffirms the feeling that we took the right decision in forking.

When the time comes to release our first version, you will be able to install it next to your SMF forum, and compare the two different philosophies. Switching to it will be your own choice. It's been a long time since you've had a choice to make, rather than have a choice imposed upon you, hasn't it? Let's hope it will be the beginning of a beautiful friendship.



Minification (for those who want the tl:dr version)

We feel screwed by SMF, we got tired of taking it, so we're branching off from 2.0 now in a private repository and will go public once the licence to SMF changes.

Common sense - What does this mean for Aeva Media users?

Obviously, you all noticed that I slowed down work on AeMe in the last couple of months. This has probably been the hardest thing to do for me -- push the project aside to work on the fork. I'm still working on AeMe and playing with the layout and new features, as you may have noticed. The auto-embedding component of Aeva will be a core feature in our fork. I'm also considering integrating the gallery as well, although we haven't made a clear decision yet.

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シナラムから日本へ / Re: Topic unique Saint Seiya
« le: 7 Novembre 2010 à 2h00 »
hummm.. Est-ce vraiment difficile à deviner? x')))
Au hasard, Sasha ?

PS : y'a une nouvelle loi qui empêche de poster des liens FB ? Parce que atena machin, j'ai rien vu non plus :mdr:

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Cinétélébouquins / Re: Animation Mondiale
« le: 4 Novembre 2010 à 15h07 »
@Yeo> Oui, je l'ai vu en VO. Vu que ça se passe en Irlande, je vois pas pourquoi je devrais me taper une VF, même s'il a été produit en Belgique et tout... Et puis y'a quelques acteurs que j'aime bien dans le casting, comme Brendan Gleeson.
Je l'ai vu sous-titré anglais, mais ça doit pouvoir se trouver, des STF.

@sub> Kirikou est un des meilleurs films d'Ocelot, mais si tu ne l'as pas vu, je te recommande "Princes et princesses", très belle compilation de courts-métrages qu'il avait faits pour la télé. (Il y a aussi un DVD qui s'appelle "Les trésors de Michel Ocelot" dans le même style, un poil moins bien mais quand même indispensable pour les fans.) Enfin, il y a Kirikou 2 qui est chouettos mais pas autant que le premier, Azur et Asmar qui est très laid avec sa 3D mais a une jolie histoire de contes de fées, et Kirikou le spectacle musical que j'ai acheté en BluRay mais pas encore regardé. Ouais, chuis un fan d'Ocelot et j'ai pas honte de l'dire !

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Cinétélébouquins / Re: [Cinéma] Trailers
« le: 4 Novembre 2010 à 7h57 »
Oui, c'est prévu depuis longtemps qu'ils aient ce rôle dans le film. Des DJ dans un club virtuel.
Cette vidéo, ça fait bien une semaine que je l'ai dans ma liste de tabs, à chaque fois que je relance Opera, paf elle se lance :P Tu sais, un peu comme ta vidéo de Streets of Rage il y a quelques mois eheh.

Et c'est pas vraiment un trailer mais plutôt un clip, je sais pas, c'est un mélange des deux...
Le problème c'est que la musique est chouette, mais pas fantastique non plus. Je n'ai pas retrouvé le niveau des meilleures tracks de Human after all. L'autre problème, c'est qu'il y a quelques mois, y'avait un fake de l'OST Tron Legacy qui traînait sur le net. On a très vite déterminé que chaque piste était faite par un artiste différent (une seule était de Daft Punk je crois), un petit malin s'étant fait un best of, le truc c'est que les morceaux des artistes inconnus ressemblaient plus à du bon Daft Punk que Derezzed... :^^;: Et il y en avait vraiment deux ou trois d'excellents dans le lot. Alors je sais pas... J'ai pris l'habitude d'écouter cette "fausse BO", j'espère juste que Daft saura relever le défi, parce que l'air de rien, y'a beaucoup de gens pour qui Tron fut une fucking revelation dans leur enfance... Moi, c'est Tron et WarGames qui m'ont lancé dans mon métier. (Surtout WarGames, quand même. Mais bon, ça c'est moins fun à remaker aujourd'hui. Ils ont fait une suite y'a pas longtemps d'ailleurs, paraît qu'elle est pourrie.)

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Cinétélébouquins / Re: Animation Mondiale
« le: 3 Novembre 2010 à 20h42 »
Juste pour rappel... On n'a que quelques dessins des Cités d'or 2 à disposition, notamment celui-ci tiré du projet de film avorté je crois, mais ça rappelle bien qu'ils ont l'intention d'obtenir un graphisme proche de la série d'origine... Après, le fait qu'il soit en 3D, tant que c'est cell-shadé, ça rendra pareil. C'est juste que l'animation sera probablement trop... parfaite. A eux de voir s'ils veulent faire du saccadé délibérément (façon Kirikou.)

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Cinétélébouquins / Re: Animation Mondiale
« le: 3 Novembre 2010 à 18h35 »
Très poétique en effet, même si je ne suis pas fan du chara design des personnages, mais je trouve la patte graphique très vraiment très bonne.
Tu as vu Kells ou pas ? Faut que tu le voies, sinon. Tu peux passer à la maison le remater avec moi. :P

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Cinétélébouquins / Re: Animation Mondiale
« le: 3 Novembre 2010 à 15h13 »
Euh... Le film de Chasseurs de Dragon, on parle du même? ^^;
Je me souviens que quand ma nana et moi étions sorti du cinoche,  on s'était dit tous les deux de façon unanime que c'était le film 3d le plus puant qu'on ait pu voir à ce jour.
Je dis pas, la 3D est naze, l'animation rigide et pas très réaliste, le doublage pas folichon (Vincent Lindon qui imite Jean Réno, mouais, et Patrick Timsit aurait mieux fait d'aller toucher son chèque ailleurs), le scénario prévisible mais j'ai senti beaucoup d'amour, moi... Je sais, ça se quantifie pas !
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Pas senti beaucoup d'amour là-dedans... Tu l'as vu en entier ou tu as juste choppé une scène ? ^^;
J'ai dû arriver vers les deux tiers du film, je pense... J'ai pas tout compris et je trouvais ça bof, mais ce qui m'a scotché c'est la scène où l'avorton s'engueule avec son gros copain, et va déprimer dans son coin... Les images et la musique étaient vraiment très soignées à ce moment-là.
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(Au contraire de Ga'Hool qu'on s'est matté ce w-e et qu'on a vraiment beaucoup apprécié)
En même temps, vu le réalisateur, ça m'eût étonné que ce soit pourri... (J'attendrai une sortie digitale pour le voir, quand même.)
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Si tu as aimé Secret of Kells, je pense que tu devrais adorer leur prochain film: Song Of The Sea - Conceptual Trailer
Le trailer est vraiment fabuleux. :)
En effet, très joli !
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Ben... humm... Je pense que pas mal de gens vont se sentir niqués s'ils ne retrouvent pas graphiquement les perso's!
Moi, j'ai jamais tant accroché que ça aux designs...
A la limite je suis plus marqué par la façon d'animer un design (par exemple chez Yamauchi, Yuasa et Katabuchi), que le design en lui-même. D'ailleurs je viens de commencer Kemonozume, c'est moche mais c'est vraiment frappant. Je vais enchaîner sur Windy Tales, je pense...
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Si j'ai bien suivi les interviews, MCO2 sera une suite fidèle à la première et non une 'nouvelle adaptation'.
Il me semble donc qu'il faudra un peu plus que l'amour du métier et du professionalisme pour savoir rentrer dans un mode de narration déjà existant...
Disons que dans l'idée, si on veut coller au plus près à l'original, on trouvera toujours des défauts. Faut pas partir dans cette optique...
Regarde Clémentine et les Mondes Engloutis. Deux séries françaises avec une très bonne réal (enfin, surtout Clémentine parce que les Mondes, avec leurs stock-shots systématiques, c'était limite), et qui ont eu droit dans la foulée à une suite. Eh ben suffit de regarder pour pleurer. Clémentine, saison 2, c'était affreux. Les Mondes, c'était plus dans la lignée de la première saison, mais en encore moins bon techniquement. Et c'étaient des suites immédiates, avec des staffs similaires...! Regarde Cat's Eye. Changement de réal, changement de designer au milieu de la série : c'est devenu moche tout d'un coup, mais l'esprit est resté. Ca passe ! Regarde Lady Oscar : même traitement (même boîte), c'est devenu *plus beau* au milieu. Il va falloir t'y faire, Deyriès ne fait pas de l'archéologie, il fait une suite, point barre. Il met en scène la suite des aventures de nos héros, pour lui donner une conclusion. C'est ça qui compte.
Après, je pense que 80% des gens vont hurler au scandale (et moi aussi, peut-être). Mais c'est mieux que rien, à mon avis, et c'est mieux que de laisser faire des gens qui ne cherchent que le fric -- suffit de se tourner vers AK Vidéo et leur pseudo-remake...
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Et pour MCO, visuellement (design, cadrages, montages, animation) c'est tout de même fort estampillé made in Japan, non?
Mais pour toi, ça signifie que les Français sont incapables de faire aussi bien aujourd'hui que les Japonais il y a 30 ans...!
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Il semblerait tout de même qu'un réalisteur nippon ayant bossé sur la série originale ait été consulté. Mais je ne sais pas s'il bosse activement sur la nouvelle adaptation.
C'était pas le producteur d'origine, plutôt ?

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Cinétélébouquins / Re: Animation Mondiale
« le: 3 Novembre 2010 à 11h50 »
Je ne m'inquiète pas trop de la French touch, ou même de l'European touch. Mes deux films d'animation préférés de l'année sont Mind Game (japonais, 2004) et le récent Secret of Kells, une co-production belgo-irlandaise qui m'a mis sur le cul. (Et quelle BO, aussi !) De plus, ce matin je me suis mis Direct 8 pour voir cet extrait de Babar, mais ça parlait de Secret Story alors j'ai zappé, je suis tombé sur le long-métrage français de "Chasseurs de dragon" sur France 3, je suis resté scotché dessus... La 3D n'est pas très réaliste, c'est assez faiblard, l'histoire est quelconque, mais il y avait beaucoup d'amour là-dedans, et du coup j'ai vraiment apprécié. (En plus, une BO de Klaus Badelt presque aussi inspiré qu'à l'époque de Pirates des Caraïbes...)

Enfin bref, ce qui compte c'est pas la nationalité, c'est ce putain d'amour du métier. Après, vous en faites ce que vous voulez, mais si y'a de l'amour, y'aura un public. Que ce soit pour Chasseurs (de la 3D pure), Kells (du Flash !!) ou les Cités d'or (de la 3D+2D).
Et puis, qui regarde les Cités d'or pour le chara-design ? On regarde pour l'histoire et la musique...

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Cinétélébouquins / Re: [Série TV] Stargate
« le: 3 Novembre 2010 à 11h47 »
Hmm... C'est vrai que c'est pas cher, 80¤ pour 10 saisons... Mais j'achète plus de DVD, là, je prends plus que du BluRay maintenant... Du coup, mvoui... :^^;:

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Cinétélébouquins / Re: Animation Mondiale
« le: 3 Novembre 2010 à 10h11 »
Je pense pas qu'on puisse comparer Babar (série destinée aux enfants, qui voient les choses de façon plus abstraite) et les Cités d'or même dans ces conditions...

Le petit prince a l'air très sympa, je vais essayer de mater ça quand ça passera -- tout ce que j'en avais vu, c'était quelques images dans un reportage télé sur le MIP TV (je crois), où ça paraissait carrément commercial...

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Aeva Media / Re: A cautionary tale for Aeva haters...
« le: 1er Novembre 2010 à 6h51 »
Upload their videos to the site? Doesn't AeMe do this too?

Forum -> wait for 2.0 Final and check back here for a special celebrating version of AeMe!

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Cynarhum² / Re: Un être s'éteint, un topic s'éveille...
« le: 1er Novembre 2010 à 6h50 »
Ah oui, triste... Il avait une des plus belles voix du genre "bishônen"...

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New feature upcoming in AeMe2... A 'transparency' setting for thumbnails. AeMe will automatically detect whether a picture is a transparent PNG, transparent PNG or alpha PNG, and if it isn't, it will apply a box shadow to the thumbnail. Believe me, it took me some time to figure out how to determine 100% whether a picture is transparent, ah ah.
Anyway!
I also fixed the upload of animated GIFs using ImageMagick. Yes, it was broken. I guess nobody uses ImageMagick. Which isn't surprising, as it's buried in the admin settings.

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