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High tech / Re: Demoscene
« le: 28 Août 2009 à 12h26 »
Je splitte parce que c'est mieux... Ca encouragera peut-être à poster des vidéos ! (Surtout qu'Aeva supporte YouTube *et* demoscene.tv dont j'avais ajouté le support, donc autant en profiter...)
Juste pour info, tu disais dans ton argumentation que la Xbox360 n'avait pas de démos alors que la PS3 en avait une.
En effet, elle en a une... Mais la X360 en a plusieurs et depuis longtemps.
Celle-ci date d'il y a deux ans, et c'est la plus belle à mon sens (même si elle est moins réussie que celle de la PS3, mais bon, eux n'avaient pas 2 ans de plus, la Débris pour s'inspirer et Sony pour les encourager si j'ai bien compris...), il y a aussi la Microdots qui est pas mal mais un peu répétitive.
D'autres démos (ne pas compter les jeux qui sont comptabilisés à la fin, de toute manière ceux-là sont faits sur XNA et portés aussi sous Windows donc ça ne compte pas) :
http://www.pouet.net/prodlist....orm[]=XBOX%20360&order=thumbup
L'Atari et l'Amiga avaient peu de techno, ce n'était pas encore l'heure. Y'avait un peu de house et d'acid, mais pas trop. C'était surtout du soundchip ou de l'inspiré soundchip. Du coup forcément...
Tiens, regarde la démo "Bloody Memories 2.01" sur Xbox360 (à voir sur demoscene.tv), à la fin y'a la musique de Great Giana Sisters en soundchip, bon ben forcément ça m'a plu...
Juste pour info, tu disais dans ton argumentation que la Xbox360 n'avait pas de démos alors que la PS3 en avait une.
En effet, elle en a une... Mais la X360 en a plusieurs et depuis longtemps.

Celle-ci date d'il y a deux ans, et c'est la plus belle à mon sens (même si elle est moins réussie que celle de la PS3, mais bon, eux n'avaient pas 2 ans de plus, la Débris pour s'inspirer et Sony pour les encourager si j'ai bien compris...), il y a aussi la Microdots qui est pas mal mais un peu répétitive.
| evoid droid | Normal | Large |
D'autres démos (ne pas compter les jeux qui sont comptabilisés à la fin, de toute manière ceux-là sont faits sur XNA et portés aussi sous Windows donc ça ne compte pas) :
http://www.pouet.net/prodlist....orm[]=XBOX%20360&order=thumbup
C'est vrai qu'il y a un air de ressemblance avec LiS !Bon ben c'est déjà bien qu'ils le reconnaissent, eheh.
Etrangement... quand on va sur la page de Plastic dans la partie "About" Farbrausch sont dans la liste des "We admire"
http://plastic-demo.nazwa.pl/wordpress/?page_id=2
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Je me souviens aussi que certains membres de Plastic étaient sur la scène démo de l'Amiga dans les 90's... Il me semble même qu'il y a une sorte de générique dans la démo de Linger In Shadows qui explique d'ou viennent les démos et ce qu'elles représentent, l'Atari ST, l'Amiga et le CPC sont cités dans ce générique, ça fait plaisir à voir sur une PS3 !Mais il paraît qu'elle est payante, cette démo...?
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l'autre petit truc que cette démo propose, c'est de la 4D, (elle sert à débloquer des trophées), pour rappel la 4D c'est la possibilité de déformer l'espace temps, c'est à dire d'accélérer et ralentir les scènes, mais aussi de pouvoir laisser la caméra se balader dans les images figées... ce qui prouve bien qu'on n'est pas en précalculé mais bel et bien en temps réel !Qui s'en étonnerait...? La demoscene est justement là pour prouver que le précalculé peut déchirer. Les seules choses qui sont précalculées chez les demomakers, c'est la décompression ou la génération de textures (comme chez Farbrausch ou bien la très belle démo 4k Elevation). Même les fractales n'ont jamais été pracalculées, dans les démos des années 90

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Pas mal non plus ! Ce qui est surprenant c'est que si on regarde une démo de maintenant et une démo d'un Amiga ou un ST.. on se rend compte que la base est la même, qu'ils ont utilisent souvent des effets et des styles de l'époque mais avec les moyens actuels !Il y a beaucoup d'effets "neufs", quand même. Surtout quand on comptabilise le nombre d'effets qui ont été inventés par la demoscene et ensuite repris dans les jeux vidéo... (Comme on dit n'est-ce pas, le bloom n'est pas sorti de la cuisse du Prince de Perse...)
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Quoi qu'il en soit je trouve qu'une démo sur PC c'est joli mais ça n'a pas le même impacte qu'une démo ST ou AmigaOui, c'est clair, mais pour moi ce qui compte avant tout c'est la bande son... Dans les démos modernes, on a souvent des tracks techno chiantes. Le soundtrack de Débris me déplaît fortement, alors que justement Farbrausch avait fait des choses superbes musicalement dans le passé... (Candytron, The Popular Demo -- ces deux tracks là, je les ai mises sur mon best of de musique !)
L'Atari et l'Amiga avaient peu de techno, ce n'était pas encore l'heure. Y'avait un peu de house et d'acid, mais pas trop. C'était surtout du soundchip ou de l'inspiré soundchip. Du coup forcément...
Tiens, regarde la démo "Bloody Memories 2.01" sur Xbox360 (à voir sur demoscene.tv), à la fin y'a la musique de Great Giana Sisters en soundchip, bon ben forcément ça m'a plu...
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ou même PS3 (si dans l'avenir cette console entre vraiment dans la scene demo... peut etre aussi grace à Linux pour ceux qui n'ont pas le SDK, il peuvent exploiter le CELL à leur guise (mais pas le RSX)) car ce sont des machines qui évoluent sans cesse, on ne peut donc pas considérer qu'on l'exploite à son maximum ! d'autre part il n'y a pas deux PC identiques... mais ça reste du très joli travail !Oui, c'est l'éternel problème avec le PC : soit on utilise la machine à fond et on risque les incompatibilités, soit on suit les sentiers préétablis et on est mieux compatible, mais on doit se contenter d'effets moins frappants.


Tiens, encore une démo PC qui arrache... LifeForce, sortie en 2007.
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