Oui oui, un fameux "petit arrangement"... M'est avis que Creative s'en foutait royalement mais a fait valoir son brevet uniquement pour avoir sa petite pub...
A noter quand même qu'il n'a jamais été prouvé que Carmack avait utilisé les algo de qui que ce soit : il avait parlé tout fièrement de sa découverte sur son blog, dévoilant ainsi son mécanisme au monde entier... C'est seulement longtemps après que quelqu'un a vu que l'idée avait déjà été trouvée et exposée dans une conférence en '99... Et les ayant-idée (?) étaient dans une boîte qui a été avalée par Creative par la suite il me semble... Enfin bref, donc, voilà une application des brevets logiciels qui me fait gerber... Carmack invente un algo, et un an plus tard il est obligé de (quasiment) payer des royalties dessus...
J'ai eu des tas d'idées quand j'ai développé mon jeu. J'ai dû créer moi-même pas mal d'algos plutôt bien fichus pour résoudre des problèmes qui n'étaient souvent pas résolus par la concurrence. Tu imagines si je devais me taper un procès à cause de ça ? C'est ridicule... C'est nier la simple conception que DEUX hommes puissent avoir la même idée sans pour autant se connaître l'un l'autre...
Regarde, je cherchais un algo pour faire des soft shadows "gratuites" (entendre par là : qui ne consomment rien en temps CPU) pour mon jeu. Une vraie galère. Puis je décide de la jouer vache et de simplement créer l'illusion que je fais de vraies ombres, alors qu'il n'y a pas la moindre trace d'un algo de génération d'ombres dedans. Je me casse les dents dessus, puis je vais poser la question sur gamedev... Pas de réponse... Je me réponds alors à moi-même en trouvant des pistes à explorer. De fil en aiguille, j'ai résolu moi-même le problème en tentant d'expliquer sur gamedev ce qu'il en était. Alors, à qui dois-je des royalties ? Et dans quelques années, si quelqu'un fait pareil que moi, est-ce qu'il me devra des royalties ? Ou est-ce que je lui en devrai ?
J'adore