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Messages - Nao/Gilles
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« on: 2 September 2009 à 21h57 »
Ben oui... Vu que mes potes de la réalité ne viennent jamais me voir, chuis obligé de recevoir mes amis imaginaires......
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« on: 2 September 2009 à 1h26 »
Eisaku Inoue vient dîner à la maison demain soir, je lui demanderai où en est son film.
(En fait j'en sais rien, quoi.)
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« on: 23 August 2009 à 21h26 »
Merci, merci  Ravi que ça t'ait plu ! Et avec Steven Moffat en show runner pour l'année prochaine, ça promet...! Oui, la saison 3 n'a que la VF en DVD, pour la 4 aussi je crois, du coup je n'ai acheté que les coffrets 1 et 2 (déjà qu'il n'y avait pas les bonus dessus...), et j'ai légèrement ragé contre l'éditeur (surtout que ma saison préférée c'est la 4...)
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« on: 5 August 2009 à 12h09 »
J'ai pu jouer à "My life as a Darklord" l'autre jour...
C'est nul. Non mais complètement nul, quoi. C'est un tower defense (defence ?) basique et sans scénar'. Enfin bref, MLAAK était bien meilleur à mon goût. (La preuve, je l'ai fini, même en m'ennuyant... MLAAD j'ai arrêté avant la fin du premier chapitre.)
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« on: 20 July 2009 à 18h03 »
En même temps, même moi, si je devais éditer de l'animation, je préfèrerais m'attaquer à Mushiking plutôt qu'à Casshern... C'est trop glauque, trop sombre à mon goût.
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« on: 20 July 2009 à 17h05 »
Le piratage, c'est mal... (Bon, ça va, c'est une série qui est encore loin d'être achetée par la France donc...)
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« on: 19 June 2009 à 4h03 »
Un an plus tard... Toujours pas de nouvelles de ce film  En fait, c'est à se demander s'ils ont fait autre chose que le teaser. La légende voudrait qu'en fait le projet ait été lancé pour de mauvaises raisons : la TMS ayant "récupéré" la licence Hokuto no ken qui appartenait à la Tôei auparavant, cette dernière aurait répondu en s'appropriant la licence Versailles no bara, qui appartenait autrefois à la TMS... Comme quoi, on peut être PDG d'une multinationale et avoir une âme de grand enfant... Parfois même, ça aide
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« on: 3 June 2009 à 10h48 »
En même temps, avec le même nombre d'épisodes, la série elle-même n'est pas non plus très claire...
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« on: 2 June 2009 à 23h10 »
Félicitations  Bon je t'aurais bien proposé de "tester" le style "site web" en cours d'élaboration pour Noisen (par opposition aux blogs et forums), mais en fait il est pas prêt  Pourquoi il n'y a pas de "part 1" pour City of Death...? (Saison 17 je crois.)
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« on: 5 May 2009 à 15h01 »
J'aurais pu appeler ce billet "Je ne sais plus qui je joue", en référence à un autre de mes billets populaires, mais c'est déjà assez compliqué comme ça... Alors voilà, ce n'est pas honteux, je vous le dis de go, je suis nul aux jeux de plate-formes. Tellement mauvais que je n'ai jamais dû dépasser le niveau 2 à Super Mario, et que je n'aurais jamais pu terminer le RPG Xenogears (le meilleur scénario de jeu de tous les temps, alleluia) si je n'y avais pas joué sur émulateur, pour pouvoir sauvegarder juste avant un saut horriblement compliqué à faire à l'entrée d'une tour. Ah mes aïeux, que de souvenirs. Donc je disais, je n'ai aucune patience et encore de coordination manuelle pour ces bizarreries. Et surtout, peut-être, je n'ai jamais compris la logique qui sous-tend le fait d'avancer, de sauter sur la tête de petits monstres et de récupérer des clés. Bon, ben c'est exactement le concept de Braid, le dernier jeu de plate-formes à la mode. Et j'y ai joué, à ce truc. Non. Si. Non. Bon, j'ai lâché mon pad au bout d'une heure parce que ça commençait à devenir pénible, mais j'ai quand même tenu pendant presque deux mondes. Un exploit pour moi. La raison à ça, un article dithyrambique dans le dernier Canard PC, accompagné d'une note de 10/10, la première il me semble (ou du moins la deuxième) depuis la naissance du mag'. J'ai forcément été intrigué par les promesses d'un jeu qui redéfinit le genre et pose de nouvelles bases pour le futur de par son scénario. Bon, alors je l'ai lancé. C'est comme Super Mario en effet, il est petit, il court après une princesse dans des mondes qui se terminent systématiquement par un château, mais il est roux, il est en costard et quand il arrive devant la porte, un petit monstre en sort pour s'excuser : "ah non, elle n'est pas dans ce château-ci". Ah bon. Merci du renseignement. Alors on continue, on s'extasie devant les nombreuses idées originales du jeu (on peut "rembobiner" l'action en temps réel, éliminant le concept de mort mais permettant du coup à l'auteur d'imposer une grande précision dans les actions), et à chaque monde on en rajoute une couche. Des objets qui résistent au rembobinage (vous prenez une clé immunisée, rembobinez, hop, vous êtes revenu au début du niveau mais vous avez toujours la clé sur vous), des niveaux dans lesquels le temps s'écoule à l'endroit quand vous avancez vers la droite, et à l'envers quand vous avancez vers la gauche (amusez-vous à imaginer le truc), et dans le dernier monde, le temps se déroule à l'envers en permanence, et à l'endroit quand vous le rembobinez.  Un héros, un méchant, une princesse... Trois possibilités. | Un héros, un méchant, une princesse... Trois possibilités. |
Voilà pour le concept... Le graphisme est beau, enchanteur même, avec son côté peinture champestre, des effets de couleurs sur l'herbe ou le soleil, le sens du détail est impressionnant. Ou impressionniste si vous voulez. La musique est tout aussi réussie, voyez les vidéos plus bas. Ce sont elles qui m'ont permis de "terminer" le jeu, quoique d'une manière nettement moins glorieuse qu'à la roots, mais ça va, j'ai une vie quand même. Et même sans y jouer moi-même, j'y pense encore au point d'en parler ici. Mais pourquoi tant d'amour ? Pour un simple détail du scénario. Je vous explique. Au début de chaque monde, on passe devant une série de livres qui contiennent de beaux textes écrits dans un style littéraire prononcé, et qui nous mettent en bouche pour les concepts du monde à venir. Ainsi, la petite amie du héros l'aurait quitté parce qu'il lui aurait fait un sale coup, et qu'elle n'arriverait pas à l'oublier. Mais comment est-ce possible, puisque notre héros Tim peut, comme son prénom l'indique (ajoutez-y un noeud), manipuler le temps à sa guise ? Et d'ailleurs, pourquoi commence-t-on dans le deuxième monde et pas le premier ? Où est-il, ce premier ? Mais à la fin, bien sûr. Le dernier niveau est aussi le premier, celui qui précède le début de l'aventure. Alors on joue en boucle ? Oui, sauf si l'on arrive, à force d'abnégation et de patience, à débloquer un élément qui permettra enfin au héros de rejoindre sa princesse... Et de confirmer la vérité qui se cachait déjà dans ce fameux dernier niveau. Si vous n'avez pas l'intention d'y jouer, je vous renvoie donc vers cette vidéo du dernier/premier niveau du dernier/premier monde... Tim retrouve enfin sa princesse, capturée par un Donkey Kong en armure, qui descend de sa liane et perd son contrôle. Elle s'enfuit, appelle à l'aide, le méchant lui intime de redescendre ("come down here!"), puis elle se met à courir... Tim est juste en dessous, il essaie de la rejoindre, nombre d'obstacles se dressent sur sa route, heureusement la princesse l'attend à chaque fois pour tirer sur le levier qui lui laissera le chemin libre. Fin du niveau... La chambre de la princesse. Tim peut enfin la retrouver. Il s'approche et... Le temps se fige. Le jeu commence maintenant. On ne peut plus rien faire, sauf rembobiner le niveau jusqu'au bout, et assister, médusé et ébloui, à la véritable introduction. Alors oui, il y a un épilogue, qui nous explique en texte que tout cela n'est qu'une métaphore du Projet Manhattan, c'est magnifique, mais pour ma part, c'est ce dernier niveau qui m'aura marqué. L'histoire complète, du moins une version possible, est trouvable ici. Un walkthrough complet commenté en vidéo HD est disponible là (dans le désordre). Le premier monde visité se regarde en HD là, et le dernier en deux parties avec épilogue ici et là. Bon, ben merci YouTube et merci à ceux qui ont pris ces vidéos, c'est comme si on y était !
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« on: 21 April 2009 à 19h13 »
Ah ouais, c'est pas mal comme théorie... Mais je suis pas sûr que ça soit autre chose qu'une troublante coïncidence  Un peu comme le rapprochement entre les fins de BSG et de Gall Force, quoi...
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« on: 21 April 2009 à 14h38 »
Toujours personne pour commenter ? - le "Dieu a un plan pour toi" répété à maintes reprises dès la première saison à Baltar par l'hallucination n°6 s'est avérée vraie : c'est lui, accompagné de Caprica 6, qui sauve plus ou moins Hera, en plus, il contribuera apparemment à la création des nouveaux êtres, mi-humains, mi-cylons (vu que Caprica 6 revient vers lui) Ce qui fait qu'on se pose la question : est-ce que tout ça était prévu dès le départ...? Je pense que non, étant donné que si je me souviens bien, RDM a dit dans une interview qu'au départ Head Six était censée être autre chose, et qu'ils se sont portés vers "l'ange" uniquement vers la fin. - le leader mourant peut être interprété de différentes manières : Roslin, qui a tout de même aidé à ce que les survivants arrivent sur Terre, puisqu'elle les a guidés et dirigés pendant longtemps, même si elle ne les amène pas concrètement sur la planète qu'ils nommeront Terre ; Et qu'est-ce qui dit, par ailleurs, que le "dying leader" n'est pas Starbuck ? Après tout, elle amène les coloniaux sur Terre... Alors qu'elle est déjà morte  (Ah zut je vois que tu as dit la même chose deux lignes plus loin  ) - une Cylon a tué Cally ? Plus de nouvelles depuis ? Voilà que ça retombe et crée un réel rebondissement dans l'intrigue : Chief découvre la vérité lorsqu'il s'allie aux FF pour résoudre l'énigme de la résurrection. Fidèle à lui-même, il a ses failles et tue celle qui a eu le même geste pour sa femme Oui... Enfin moi je trouve ça dommage, quand même. Je veux dire, c'est dans le ton du truc, mais je ne pense pas que cette fille était si méchante que ça. Elle a eu un réflexe d'auto-protection, point barre. Elle voulait aussi éviter de perdre un hybride (qui s'est avéré plus tard ne pas en être un). - qui sont les hallucinations 6 et Baltar ? Des anges, semble-t-il, puisqu'on les retrouve dans le futur, commentant ce qu'est devenue la Terre et parlant d'un Dieu qui n'aime pas qu'on l'appelle ainsi... ils ont donc des contacts directs avec lui On peut toujours se poser la question de savoir s'ils ont cette forme dans le futur pour ne pas nous déboussoler (je doute que Baltar et Six soient "antérieurs" à la naissance de leurs anges-sosies), et s'ils ont directement bondi 150.000 ans plus tard ou s'ils ont fait d'autres choses entretemps... Je dirais qu'ils ont bondi. Au passage, RDM disait dans une autre interview que la raison pour laquelle Head 6 devait convaincre Baltar qu'il n'y avait qu'un seul dieu, c'est que ce dernier devait faire le plus sincèrement possible son discours dans le CIC où il convainc Number 1 de faire la paix avec les humains (ce qui donne un peu de répit aux personnages et leur permet de s'enfuir sur Terre par la suite). Bref, c'est beaucoup de travail pour pas grand-chose...  - qui est Kara ? Ca restera un mystère, C'est le but. RDM encore une fois, disait qu'ils avaient un truc un peu plus "concret" pour expliquer son perso, mais qu'ils n'étaient pas sûrs de l'utiliser, et qu'à la fin ils ont décidé de laisser un peu de mystère pour alimenter les discussions de fans...  peut-être aussi un ange (de la mort ? mais elle a pourtant mené les humains vers une renaissance), "Harbinger of Death", est-ce que ça doit vraiment être pris littéralement, ou tout simplement "Harbinger that came out of death"? Non, ça doit être littéral, sinon c'est quoi son message, à part le message de mort ? Honnêtement, ça restera je pense un des "couacs" du scénario bien huilé de la saison 4... Ou alors elle est là pour leur annoncer que la Terre de la 13ème tribu est morte ? ce qui semble le plus plausible, on peut penser à la réincarnation d'Aurora, la déesse, Euh c'est qui ça déjà...? Quoi qu'il en soit, elle avait une destinée tracée dès son enfance (où elle a appris les coordonnées de la Terre via son père... Dieu ?) Son père qui d'ailleurs n'était visiblement pas "Daniel"... Mais alors comment le connaissait-elle ? Elle parle de lui dans No Exit et personne ne remet ça en question... Voilà voilà, des réponses, des questions, mais tout se tient, est de belle qualité et je ne regrette décidément pas d'avoir suivi les conseils d'un de mes stagiaires alors que je n'étais à priori pas du tout intéressée par une série SF qui finalement n'en est pas réellement une. C'est avant tout une analyse politique, sociale et psychologique de notre société et que c'est bien mené ! Oh que je suis d'accord !  Tiens, hier je me regardais "Le meurtre de Roger Ackroyd" à la téloche (très très mauvaise adaptation du bouquin, c'est bien la première fois que je vois un Poirot de Suchet raté !), et l'un des persos était joué par Jamie Bamber ! Ca m'a fait tout bizarre de le reconnaître en jeune premier mongoloïde
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« on: 17 April 2009 à 0h05 »
Plus que 4h de Tennant  (1h pour le spécial de cet été, 1h pour celui de cet automne, et si j'ai bien capté, 2h pour le spécial de Noël.)
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« on: 14 April 2009 à 23h38 »
Ah ouais, je me disais bien, ces commentaires ça faisait très fangirl
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« on: 14 April 2009 à 23h04 »
QUOI ? Tu n'as jamais regardé les interviews sur les DVDs ? Ben... Non. J'ai juste regardé le premier DVD et quelques extraits des bonus. Les 7 autres, je ne les ai jamais mis dans le lecteur, sauf le 3 pour regarder la qualité.  En parlant de Doug Naylor, la fin de l'interview de Dave (le channel) avant l'avant-première (oui, je sais c'est confusant) : J'avais lu ça quelque part, mais pas sous sa forme d'interview, merci
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