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Messages - freed102
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« on: 16 September 2009 à 12h13 »
Mmmm en gros c'est une jolie console, mais rien de plus quoi 
Enfin jolie quand je vois le truc je me dis que la xbox n'était pas si énorme quand même et quand on vois la tronche de la nouvelle ps3 toute matte on ce dis franchement que "la vache même si elle sert a rien qu'est ce qu'elle en jette dans mon salon"
Et puis franchement elle est bourré de petits trucs super cool ... bon ok on ne sais pas s'en servir et encore moins a quoi ça peu servir mais c'est la classe quand même
A quand la ps4 yellow ray qui ne lira rien du tout a 1299 euro et qui fera le café en prime  ... c'est completement débile ce que tu dis là ! je ne dis pas que j'ai une PS3 simplement parcequ'elle est jolie... je dis que non seulement elle est techniquement très interessante mais en plus elle est jolie ! nuance ! Moi je suis comblé avec cette machine et je sais qu'elle ne me décevra pas ! PS : d'ailleurs certains ont testé le fameux Uncharted 2... un magazine lui a attribué la note de.... 21/20 !!! lol ! je vous raconte pas les réactions et interpretations de cette note surréaliste ! moi je ne perçois pas dans cette notation un jeu "plus que parfait" car des défauts on en trouvera toujours... mais plutot quelquechose du genre "On s'attendait à quelquechose de très bon... et on a quelquechose de bien meilleur encore !" ... j'ai trop hate d'y jouer en tous cas... plus que quelques semaines et ce sera probablement mon premier jeu "day one buy" mais bon la qualité n'était pas assez bonne pour me faire acheter une PS2 ! Donc tu n'as jamais joué à quelques-uns des meilleurs RPG console, comme DQ8, FF10 ou FF12...? (Ou émulateur, alors ?)
Je ne parlais pas de la qualité des jeux de PS2 en général, je parlais de la qualité des jeux Saint Seiya ! Quant aux RPG, jusqu'à présent je n'ai jamais vraiment joué à un RPG de ma vie (sauf Zelda sur Wii.. mais je sais pas si on peut vraiment le comparer à un Final Fantasy), je compte faire de FFXIII mon premier RPG... peut etre que j'y prendrais goût ! dans ce cas ce serait interessant de me pencher sur les vieilles versions, à ce sujet, je ne desespere pas voir venir au jour des versions rééditées de ces vieux jeux, deja ils nous permettent de télécharger certains vieux jeux PSone sur le Playstation Store (dont FFIV)
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« on: 15 September 2009 à 15h36 »
Fred 102 A part de parler de Huncharted 2 qui doit être un jeu de la mort qui tue car une exclu (que les gars du studio on du descendre si il devait passer sur 360 a cause des directive de Sony). De parler du processeur de la console, des détails technique dont tu avoues parfois être totalement à l'ouest (ce que je conçoit nul n'est prophète en son pays) etc etc. Oui cela résume bien mon choix entre la PS3 et la X360... la PS3 est plus séduisante en design, en performances et longévité, et en exclusivités... Techniquement je ne la connais pas suffisement pour pouvoir tout expliquer... mais je sais qu'elle en a beaucoup plus dans le ventre que tout ce qu'on a pu voir jusqu'à present... et c'est seulement maintenant qu'elle va se démarquer... affaire à suivre ! J'ai deux question très très bête mais qui prennent réellement toutes leurs sens maintenant que le grille pain semble être bien re-partie :
1 - Tu t'amuses avec ta console ? 2 - Tu es abonné à électronicien magazine ? Je m'éclate avec ma console oui !! et pas qu'avec des exclusivités sony ! exemple : en ce moment je joue à Dead Space... et je me tape des vieilles flippes tout seul chez moi... c'est très plaisant ! La PS3 est aussi la seule console où je vais jusqu'à la fin d'un jeu.. ça ne m'était pas arrivé depuis la SNES ! Quand j'avais la Wii.. j'ai jamais fini un jeu j'ai toujours laché l'affaire avant ! Pour l'electronicien magazine.... je suis geek mais pas à ce point quand même ! j'aime juste les jolies choses bien faites, et pour moi la PS3 est un bijou de technologie car elle permet de faire des choses bien au dela de la simple console de jeu, et sa place est dans un salon... pas dans une chambre d'ado ! D'ailleurs j'ai fait joujou avec le DLNA ce week end, je m'étais acheté un ordinateur portable pour mon Bday, devinez la marque... c'est SSSSSSSS........amsung !!! Oups !!! une infidèlité !!! vous vous rendez compte ??? Je me suis également procuré un home cinéma 7.1 que j'aurai dans la semaine de la marque.... Philipps !!!! Aïe !!!! Zut alors !! Sacrilège !!! encore une infidèlité !!! Finalement... je ne dois pas être encore assez fanboy !!! N'empeche que ce mélange de Samsung (Ecran LCD 102 cm), Philipps (Home Cinema 7.1), PS3 (Bluray et DLNA) et Samsung (PC Portable/DLNA)... ça fait une jolie homogénéité noire/glossy dans mon salon.. et des sensation bien immersives !!!
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« on: 15 September 2009 à 14h45 »
Pour la rétrocompatibilité, Sony a préféré amputer la PS3 de ce processeur couteux pour permettre une baisse de prix, en effet la rétrocompatibilité interesse un faible nombre de personnes possedant une PS3 et vu que la PS2 se vend encore tres bien et que son prix est plus que raisonnable, ils ont préféré stopper cette option pour pouvoir baisser le prix... D'autrepart, la rétrocompatibilité c'est toujours une science inexacte, s'il n'y a pas un suivi derriere au niveau des éditeurs, ça n'est pas très fiable ! Autant rester sur la machine d'origine ! Personnellement moi je ne me sens pas concerné, le seul jeux que j'aurai aimé jouer sur PS2 c'est Saint Seiya... mais bon la qualité n'était pas assez bonne pour me faire acheter une PS2 ! Ah oui et il y a aussi God of War 1 et 2 que j'aurai aimé pouvoir tester avant de jouer au 3... heureusement Sony nous ont réservé une surprise pour palier à ce probleme en rééditant en 720p les deux premiers opus pour la PS3 avant la sortie du troisieme... En gros, n'ayant jamais eu de PS2, je ne me sens pas couillonné avec ma PS3 ! En ce qui concerne le parc videoludique plus large sur 360 que sur PS3, c'est normal ! puisque la 360 a 1an et demi de plus ! mais la tendance va à l'inverse, si on regarde les jeux qui sortent sur x360 la plupart du temps ils sortent aussi sur PS3, il y a même certains jeux qui étaient censés etre des exclus 360 qui finissent pas atterrir sur PS3 (Exemple : Star Ocean : The last hope qui sortira sur PS3 en février avec bcp d'améliorations http://news.vgchartz.com/news.php?id=5181), alors effectivement c'est donnant donnant ! (exemple pour FFXIII et probablement le FFXIV) mais ça ne fait que rééquilibrer le parc des deux machines, cependant il reste toujours les exclus définitives... et de ce côté là Sony ont un point d'avance avec leurs productions bien à eux, Uncharted 2, Ratchet & Clank, ModNation Racer, MAG, God of War III, Heavy Rain... tous ces jeux ne verront jamais le jour sur X360 car ils sont édités par Sony... à l'inverse, la seule exclus à venir qui peut nous donner envie c'est Splinter Cell Conviction... édité par UBI Soft... pas officiellement prévu sur PS3... pour le moment !!! car rien ne nous dis qu'il n'y sera pas porté un jour ! Donc voila, personnellement le catalogue de jeux PS3 et celui de la X360 c'est un peu kif kif en 2009 !!! et la qualité des jeux PS3 est pour moi bien supérieur d'une manière générale ! d'ailleurs c presque statistiquement prouvé ! lol ! : http://news.vgchartz.com/news.php?id=5017
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« on: 9 September 2009 à 17h58 »
Ce que je vois surtout, c'est que le combo console next gen / lecteur bluray pour 300 ¤ (soit 50 de plus qu'un lecteur seul), ca vaut le coup. Je me laisserai peut etre tenter (quoique... Aion débarque, j'aurai pas le temps de jouer à la console) Surtout qu'il parait que le lecteur Bluray est de très bonne qualité par rapport à d'autres platines de salon et la PS3 Slim supporte les formats DTS-HD Master audio et DolbyTrueHD... j'y connais rien.. mais ça sonne bien ! lol !
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« on: 9 September 2009 à 16h11 »
- +1000% (x10 ?) au royaume unis Chiffre qui en soit ne veut pas dire grand chose car c'est la comparaison entre les ventes de la semaine avant la sortie de la Slim et celle qui suit sa sortie. Et quand on regarde les chiffres de plus près on voit que depuis l'annonce la la PS3 Slim, les ventes de PS3 ont bien chuté pour reprendre avec la sortie de la Slim. Ce qui fait qu'on arrive à ces fameux +1000% en Angleterre.
Certes ! mais cela a suffit pour placer la PS3 en tête des ventes cette semaine devant la Wii et la 360 According to just published Chart Track report, PS3 sales have rocketed more than 1000% percent on PS3 Slim release.
The sales increase is very impressive, making the PS3 the top selling hardware in Week 36. The Xbox 360, Wii and DS Lite all sold around the same amount last week – PS3 Slim outsold each of them by a ratio of three-to-one.” Anyway.... ce n'est que la premiere semaine et les blockbusters ne sont pas encore sortis... Uncharted 2 sort le 14 octobre et je pense que ça va faire vendre comme des petits pains. PS : en soi les ventes de la PS3 je m'en fiche ! Je n'ai pas d'actions chez SONY, et mise à part le fait que je crois beaucoup en cette console par tout ce qu'elle propose, je sais pertinement que nous aurons des jeux de qualité uniquement si la planète est innondée de PS3... Car les éditeurs ne font d'efforts que s'il y a des dollars derrière... donc qui dit plus de PS3... dit plus d'exclus et plus d'effort de la part des développeurs pour en faire une console "Lead" et pas un support de portages ratés... Pour l'instant la supériorité de la PS3 ne se sent que dans ses exclusivités (et heureusement ça se sent de façon assez flaggrante !)... mais les choses commencent à changer (exemple pour Batman Arkham Asylum) qui est un jeu multi, à première vue identique PS3/360 mais qui a un meilleur score de ventes sur PS3... (peut etre grâce à un DLC exclusif : incarner le Joker) Bref ! Tout ça pour dire que le myth des "inferior version" PS3 semble être révolu... et j'attends beaucoup de Assassin's Creed 2 pour le démontrer !
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« on: 28 August 2009 à 14h34 »
Je splitte parce que c'est mieux... Ca encouragera peut-être à poster des vidéos ! (Surtout qu'Aeva supporte YouTube *et* demoscene.tv dont j'avais ajouté le support, donc autant en profiter...)
Juste pour info, tu disais dans ton argumentation que la Xbox360 n'avait pas de démos alors que la PS3 en avait une. En effet, elle en a une... Mais la X360 en a plusieurs et depuis longtemps.  Celle-ci date d'il y a deux ans, et c'est la plus belle à mon sens (même si elle est moins réussie que celle de la PS3, mais bon, eux n'avaient pas 2 ans de plus, la Débris pour s'inspirer et Sony pour les encourager si j'ai bien compris...), il y a aussi la Microdots qui est pas mal mais un peu répétitive.
Au temps pour moi ! j'ai lâché mon venin un peu trop vite ! il y a effectivement plus de démos actuellement sur X360 êt ce grâce au XNA, et je suis assez surpris de voir qu'il n'existe pas de démo indépendantes sur PS3 (via Linux), mais cela s'explique tout simplement par le fait que Sony ont bridé le RSX sur Linux... on ne sait pour quelle raison et ça c'est vraiment la plus grosse connerie qu'ils aient fait (même si certains crackers ont réussi à le débrider... maintenant... c'est à eux de donner le tuyau aux démomakers ! lol !) Mais je crois que le CELL pourrait à lui tout seul faire de très belles choses ! En attendant LiS a bien le mérite d'exister, et maintenant nous attendons .deTuned ... qui a l'air completement barré ! D'autres démos (ne pas compter les jeux qui sont comptabilisés à la fin, de toute manière ceux-là sont faits sur XNA et portés aussi sous Windows donc ça ne compte pas) : http://www.pouet.net/prodlist....orm[]=XBOX%20360&order=thumbup J'avoue que le système de XNA est plutot une bonne idée, même si pour moi ça rapproche trop le PC de la Xbox360 C'est vrai qu'il y a un air de ressemblance avec LiS ! Etrangement... quand on va sur la page de Plastic dans la partie "About" Farbrausch sont dans la liste des "We admire" http://plastic-demo.nazwa.pl/wordpress/?page_id=2 Bon ben c'est déjà bien qu'ils le reconnaissent, eheh.
Et s'ils avaient été aidés par Farbrausch eux même pour le coup ? we don't know ! Tiens d'ailleurs je viens de voit que .deTuned serait créé par.... Farbrausch ! http://www.a51.org.uk/2009/05/...sch-detuned-the-playstation-3/Je me souviens aussi que certains membres de Plastic étaient sur la scène démo de l'Amiga dans les 90's... Il me semble même qu'il y a une sorte de générique dans la démo de Linger In Shadows qui explique d'ou viennent les démos et ce qu'elles représentent, l'Atari ST, l'Amiga et le CPC sont cités dans ce générique, ça fait plaisir à voir sur une PS3 ! Mais il paraît qu'elle est payante, cette démo...?
Oui c'est le gros hic !!! cette démo est payante... même si ce n'est que 4$... quand j'en ai parlé à un ami qui codait sur CPC il m'a dit que c'était une abération de faire payer une démo... ce que je comprends tout a fait ! mais ça ne m'a pas dérangé de payer juste par curiosité l'autre petit truc que cette démo propose, c'est de la 4D, (elle sert à débloquer des trophées), pour rappel la 4D c'est la possibilité de déformer l'espace temps, c'est à dire d'accélérer et ralentir les scènes, mais aussi de pouvoir laisser la caméra se balader dans les images figées... ce qui prouve bien qu'on n'est pas en précalculé mais bel et bien en temps réel ! Qui s'en étonnerait...? La demoscene est justement là pour prouver que le précalculé peut déchirer. Les seules choses qui sont précalculées chez les demomakers, c'est la décompression ou la génération de textures (comme chez Farbrausch ou bien la très belle démo 4k Elevation). Même les fractales n'ont jamais été pracalculées, dans les démos des années 90 
Je me souviens des générateurs de fractales que j'avais du mon ST, ils faisaient boucler les couleurs pour donner un effet visuel psychédélique !
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« on: 28 August 2009 à 10h39 »
Pour en revenir à la comparaison X360/PS3, voici une interview de Christophe Balestra, le coprésident de Naughty Dog, ceux qui ont créé Uncharted, qui explique pourquoi ce jeu n'aurait pas pu être créé sur X360 en résumé : Déja pour le combo bluray/disque dur en standard, mais aussi pour la puissance brute de calcul du CELL et ses SPU http://www.play3-live.com/news...stra-de-naughty-dog-16496.html
1809
« on: 28 August 2009 à 10h24 »
Très belle musique... Pour le reste, une partie de cette démo est assez honteusement pompée sur l'une des meilleures démos PC, Debris du groupe Farbrausch, sortie en 2007...
C'est vrai qu'il y a un air de ressemblance avec LiS ! Etrangement... quand on va sur la page de Plastic dans la partie "About" Farbrausch sont dans la liste des "We admire" http://plastic-demo.nazwa.pl/wordpress/?page_id=2Je me souviens aussi que certains membres de Plastic étaient sur la scène démo de l'Amiga dans les 90's... Il me semble même qu'il y a une sorte de générique dans la démo de Linger In Shadows qui explique d'ou viennent les démos et ce qu'elles représentent, l'Atari ST, l'Amiga et le CPC sont cités dans ce générique, ça fait plaisir à voir sur une PS3 ! l'autre petit truc que cette démo propose, c'est de la 4D, (elle sert à débloquer des trophées), pour rappel la 4D c'est la possibilité de déformer l'espace temps, c'est à dire d'accélérer et ralentir les scènes, mais aussi de pouvoir laisser la caméra se balader dans les images figées... ce qui prouve bien qu'on n'est pas en précalculé mais bel et bien en temps réel ! Et ce nuage qui forme soudain un visage me rappelle quelque chose, mais je ne sais pas d'où. Du coup je me demande si le reste n'est pas aussi pompé ailleurs... Pis y'a pas de fin, snif. Dans tous les cas, j'ai passé un chouette moment devant cette vidéo, merci. Ravi que ça t'ait fait plaisir ! Tiens, encore une démo PC qui arrache... LifeForce, sortie en 2007.
Pas mal non plus ! Ce qui est surprenant c'est que si on regarde une démo de maintenant et une démo d'un Amiga ou un ST.. on se rend compte que la base est la même, qu'ils ont utilisent souvent des effets et des styles de l'époque mais avec les moyens actuels ! Quoi qu'il en soit je trouve qu'une démo sur PC c'est joli mais ça n'a pas le même impacte qu'une démo ST ou Amiga ou même PS3 (si dans l'avenir cette console entre vraiment dans la scene demo... peut etre aussi grace à Linux pour ceux qui n'ont pas le SDK, il peuvent exploiter le CELL à leur guise (mais pas le RSX)) car ce sont des machines qui évoluent sans cesse, on ne peut donc pas considérer qu'on l'exploite à son maximum ! d'autre part il n'y a pas deux PC identiques... mais ça reste du très joli travail !
1810
« on: 27 August 2009 à 11h09 »
Mon cher Nao sama !! tu as la mémoire courte !!! j'ai été Atariste jusqu'à la moelle autrefois !!! Ah, c'est avec toi que je parlais de tout ça sur Cynarhum ? J'ai toujours le tab d'ouvert dans ma liste de tabs, mais comme j'en ai plus de 150, y'a des conversations comme ça qui se perdent...
(Au fait, neuneu, Monkey Island est sorti sur Atari ST à l'époque, tu ne l'as jamais essayé ? )
Oui je me souviens avoir échangé quelques lignes avec toi sur l'Atari ST, à un moment ou l'on parlait de Soundchip, dont les fameuses musiques de Enchanted Land qui étaient très kiffantes à l'époque (ayé j'ai l'air qui me trotte dans la tête maintenant ! c malin !!  ) Monkey Island sur ST oui j'ai du l'essayé mais ça n'a jamais vraiment été mon genre de jeux, même si j'avais aimé les jeux comme Maniac Mansion ou le Manoir de Mortevielle ou Maupiti Island, j'aimais bien mais j'ai jamais réussi à les finir ces jeux là ! Sony confie même son bébé a des demomakers pour sortir "Lingers in shadow" et ".detuned" qui ne sont pas des jeux mais de vraies démos comme à la grande époque... ça on a pas ça coté Xboite ! Tu as un lien YouTube ou autre pour ça...? Pour la Xbox, ben... Y'a le Live et le SDK XNA non ? Chuis sûr qu'il doit traîner des démos en XNA...
Voici Linger in shadows de Plastic
Voici .detuned (ce n'est pas encore sorti alors je te file un lien) .deTuned
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« on: 27 August 2009 à 10h26 »
[mode="Sale gosse de 10 ans"] Moi j'attends "Alice in wonderland" de Tim Burton ! parceque j'adore Tim Burton et j'adore Alice au pays des merveilles... et cette oeuvre lui va trop bien et ça ne peut etre que bien ! na !  [/mode="Sale gosse de 10 ans"]
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« on: 27 August 2009 à 10h03 »
il y avait surement des co processeurs qui étaient dédiés à tout ça... c'était une tres bonne machine la SNES ! c'etait un peu l'Amiga de l'Atari ST ! lol ! Ah non hein... Tu sais ce qu'il te répond l'Atari ? Il te dit Cuddly Demos, il te dit ULM, il te dit Enchanted Lands, il te dit TCB-Flashback... En tant qu'ex-codeur ST, je peux t'assurer que le ST a toujours réussi à être exploité à fond par des passionnés, alors que l'Amiga on n'a jamais su si on avait vu toutes les facettes... C'est juste que l'Amiga permettait de s'affranchir de la technique pour faire juste de l'artistique.
Mon cher Nao sama !! tu as la mémoire courte !!! j'ai été Atariste jusqu'à la moelle autrefois !!! j'ai eu le 1040 STF, puis le Mega STE, puis le Falcon ! j'ai au aussi beaucoup plus tard un Amiga 500... juste pour essayer ! et j'ai même eu la Jaguar avec le lecteur CD !!! il est indéniable que les codeurs ont toujours été à la hauteur pour cette machine... surtout dès qu'on s'approche de la demoscene ! Mais il faut reconnaitre avec du recul, que tout ce qui sortait sur Amiga était toujours plus beau et plus fluide... car le hardware permettait des choses plus fortes... mais j'ai toujours cru en l'Atari, et je l'ai soutenu jusqu'à la fin ! Quant à la programmation de jeux 3D, pour en avoir fait à une époque mon métier, je tiens à rappeler que c'est déjà tellement horriblement complexe à gérer, que si en plus la console est chiante à programmer, c'est même pas la peine quoi... Si Sony a gagné contre Sega à la base, c'est parce que la PS1 était facile à programmer. Pour la PS2 ce n'était pas le cas, mais ils ont profité d'un monopole. Comme la PS3 est encore plus chiante à programmer, il ne faut pas s'étonner que les développeurs migrent en masse vers des plateformes qui les laissent un peu plus souffler, comme la Wii... Jusqu'à présent, les gens qui se sont appliqués à programmer sur PS3 aiment la PS3 !! d'ailleurs de plus en plus d'éditeurs disent qu'elle en a vraiment dans le ventre et que ça les encourage à aller plus loin, le seul éditeur qui pour l'instant vomis sur la PS3 c'est Valve... il disent "on ne fera rien sur PS3 parceque c'est trop dur !" alors que d'autres studios arrivent à faire des choses plus qu'étonnantes avec cette machine ! Sony confie même son bébé a des demomakers pour sortir "Lingers in shadow" et ".detuned" qui ne sont pas des jeux mais de vraies démos comme à la grande époque... ça on a pas ça coté Xboite ! Et bien la Xboite et la PS3 c'est un peu le même combat.. on a deux machines qui se ressemblent, qui sortent les mêmes jeu, l'une est plus jeune que l'autre et doit s'imposer en alignant les records de performances avant de pouvoir dire "c'est celle là la mieux !" ...pour l'instant on a eu que des jeux ou la X360 etait en lead pour le développement... donc on n'a pas pu vraiment voir ce que la PS3 avait dans le bide hormis en se fiant aux exclus qui sont souvent bleuffantes ! Je pige pas trop... Tu défends la PS3 bec et ongles, puis tu dis qu'elle n'a jamais démontré sa supériorité ? 
Je ne dis pas qu'elle n'a pas montré sa supériorité... mais qu'elle n'a pas encore montré tout ce qu'elle a dans le ventre ! Les seuls jeux qui poussent la PS3 sont les exclus (Flower, Uncharted (deja le premier était techniquement tres pointu), Killzone 2, Resistance 2, Ratchet & Clank "operation destruction", heavenly sword (qui affichait un nombre incalculable d'enememis simultanement... c'était vraiment impressionnant... sont tous des exclusivités PS3 et font vraiment décoller la rétine par moments !) les seuls jeux "moyens" sur PS3 sont des jeux qui ont été portés de la X360 et qui n'ont pas été optimisés pour la PS3
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« on: 27 August 2009 à 0h44 »
Le bluray double couche c'est 50Go !  Et les jeux PS3 pressés sur une couche 
Halala, en tout cas ce genre de discussions me rappelle le bon vieux temps ( "ouais ma snes est plus mieux que ta pauv' megadrive" , "carrement pas, en plus t'as vu ton mario minable qui va à deux à l'heure, il vaut pas mon sonic" ) 
D'ailleurs de mémoire, la puissance brut de la snes était inférieure à la megadrive (faut dire qu'avec un proc à 3.5 mhz...). Ce qui en faisait une console bien plus agréable à programmer c'était tous les effets "hard" gérés par la machine, comme le zoom, le mode 7... autant de routines précablées qui rendaient le codage plus sympa et plus optimisé... Tiens, ca me rappelle quelque chose... 
Je crois qu'il y a quelques jeux qui sont en Bluray double couche, j'ai lu quelquepart que Metal Gear Solid 4 pesait 32go... donc double couche obligé ! La SNES pour moi était tres puissante comparé à une mégadrive, mais elle était plus jeune aussi, mais à l'époque ce n'était pas trop le probleme du processeur mais plutot de capacités graphiques, la mégadrive n'affichait que 64 couleurs parmis 16k couleurs je crois, et la SNES en affichait 256 parmis 128K couleurs je crois (je crois... je crois... je crois... ouais je sais ce que vous allez dire ! il sait pas trop ce qu'il raconte le freed ! mais ma mémoire me fait défaut ! lol !), bref... c'est un peut tout ça déja qui faisait la différence, puis yavé aussi le son... la SNES pouvait jouer des sons 16bits et la MD seulement des sons 8bits... et c'était plutot immonde un son digitalisé sur une MD ! quand aux effets, le mode 7 etc etc... il y avait surement des co processeurs qui étaient dédiés à tout ça... c'était une tres bonne machine la SNES ! c'etait un peu l'Amiga de l'Atari ST ! lol ! Et bien la Xboite et la PS3 c'est un peu le même combat.. on a deux machines qui se ressemblent, qui sortent les mêmes jeu, l'une est plus jeune que l'autre et doit s'imposer en alignant les records de performances avant de pouvoir dire "c'est celle là la mieux !" ...pour l'instant on a eu que des jeux ou la X360 etait en lead pour le développement... donc on n'a pas pu vraiment voir ce que la PS3 avait dans le bide hormis en se fiant aux exclus qui sont souvent bleuffantes !
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« on: 27 August 2009 à 0h14 »
Le bluray double couche c'est 50Go !  Pour le PowerPC je ne sais plus exactement, quoi qu'il en soit, le CELL est aussi considéré comme un powerPC, d'ailleurs lorsque que l'on installe linux sur une ps3, il faut prendre une version pour PowerPC, mais la différence entre le PowerPC d'une Xbox et le CELL ce sont les SPU, si on utiliser le CELL tel quel, on a bien quelquechose de similaire à une architecture de Xbox, mais la différence est lorsque l'on exploite les 7 SPUs qui peuvent vraiment permettre des traitements complémentaires... mais c'est là la difficulté je pense pour les développeurs !
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« on: 26 August 2009 à 23h56 »
J'ai pas lu le mot "perfection" pour qualifier un jeu console, depuis street fighter 2 sur super nes... Deux ans plus tard, on avait Street turbo  Tu vois ce que je veux dire ? ^^
IMO (geek words inside ) on sera aussi forcement étonné par la 360 à un moment où un autre. Les consoles en "fin de vie" et bien maitrisées sont souvent capables d'exploits repoussants leurs limites (à grand coups de routines miracles et autres optimisations de derrières les fagots, peaufinées dans les productions précédentes). là je suis d'accord ! Mais je t'assure que pour beaucoup de gens Uncharted 2 est bluffant ! Pour le reste, si SQUARE est pas foutu de coder sur 360 et qu'ils down la version PS3 pour contenter tout les fanboyz de la planete (moins quelques irréductibles ) ça peut se comprendre. Pour le reste, et aux vues des images, je pense que s'ils avaient passé autant de temps sur le developpement 360 que sur celui PS3 (qui a débuté bien avant, n'oublions pas), ils seraient surement arrivés au meme résultat. Malheureusement non ! je crois que le principal responsable de ce downgrade c'est le lecteur DVD qui ne peut contenir toutes les cut scenes que le Bluray pouvait offrir, on va aussi etre puni de VOSTFR car sur les 3 DVD il n'y aura pas assez de place pour mettre les voix japonaises... donc pas de voix japonaises pour la Xboite... pas non plus pour la PS3.... enfin ce ne sont que des détails dans le genre ! Il est évident que la X360 est plus facile à dompter! c'est un PC dans une boite !!! Non non... La X360 a beaucoup de points communs avec la PS3 sur le plan du CPU... Si je me souviens bien, dans les deux cas c'est plus ou moins fait par IBM et des partenaires. Microsoft a préféré du PowerPC dans son "PC"... Du coup l'architecture est très différente, et il n'y a plus de compatibilité directe entre le PC et la Xbox 360 comme il y a pu en avoir entre le PC et la Xbox tout court. oui mais ya 'PC' dans power pc, normal que les gens se trompent  haaaa les salopiaux 
[/quote]Je crois que tu n'as pas tout à fait faut... à l'époque de la création des processeurs PowerPC, l'idée était de faire des processeurs tres proches de la gamme Motorola 68k qui accompagnait les Mac et les processeurs Intel pour les PC... afin d'assurer une éventuelle compatibilité (c'était ya 15 ans au moins)
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