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High tech / Re: Consoles PS3/Xbox 360
« le: 5 Juin 2013 à 16h30 »
Les tests arrivent pour le nouveau masterpiece de Naughty Dog "The Last of Us", et comme pour tous les jeux Naughty Dog le jeu empile les perfect scores !
http://www.metacritic.com/game.../the-last-of-us/critic-reviews
... vivement dans une semaine !
PS : et pour les haters, sachez que dans les points positifs du jeu il y a aussi "durée de vie" et "scénario"... comme quoi un jeu peut être joli et long et cohérent !
Au hasard, le verdict de Gamekult :
http://www.metacritic.com/game.../the-last-of-us/critic-reviews
... vivement dans une semaine !
PS : et pour les haters, sachez que dans les points positifs du jeu il y a aussi "durée de vie" et "scénario"... comme quoi un jeu peut être joli et long et cohérent !
Au hasard, le verdict de Gamekult :
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On l'a déjà dit, The Last of Us fait très fort dans sa réalisation, mais cela dépasse largement le simple stade des cinématiques ou de la mise en scène. Le jeu est aussi une merveille de 3D, repoussant encore plus loin les limites de la PlayStation 3 que l'on pensait atteintes depuis belle lurette. Le travail sur les textures, les animations, les expressions faciales, la variété des environnements et la fluidité de tout ce petit monde force le respect. En fait, il relègue les productions HD lambda au rang d'antiquités. Le moteur est à la fois magnifique, fluide, et propre, avec un traitement de l'image que l'on ne pensait pas voir un jour sur cette génération de consoles. Les effets de lumière, les ombres, les changements d'atmosphères, les passages sous l'eau, les effets pyrotechniques, ou les détails insignifiants comme les objets du quotidien retrouvés dans les ruines : tout, absolument tout est soigné.
Un degré de finition qui se retrouve tout autant dans l'aspect sonore du jeu. Les doublages sont bien au dessus de la norme, les musiques discrètes mais pourtant à fort pouvoir pénétrant, et les bruitages parfaits en plus de s'adapter en permanence à votre environnement. On ne s'étonne finalement pas quand les crédits de fin du jeu durent un bon quart d'heure avec plusieurs centaines de personnes à remercier. Un constat technique aussi proche de la perfection demande forcément beaucoup de bras, mais aussi du talent, des nuits blanches et de la sueur. Tout ceci en valait la peine : rarement la technique aura aussi bien servi l'immersion dans un jeu vidéo.
... Sinon c'est officiel aussi, tout comme la Xbox 360 la Xbox One sera zonée... Pour la PS4 on ne sait pas encore, rappelons que la PS3 était dézonée
