|
Messages - freed102
Pages: 1 ... 77 78 [79] 80 81 ... 122
1171
« on: 16 December 2011 à 13h02 »
"Upcoming PS Move adventure Sorcery is too hardcore and precise for rival motion control systems, Sony reckons." [...] “It’s tighter, it’s cleaner, it’s more precise – I don’t think you could do a game like this on either Kinect or Wii. I don’t think technically they’d be able to support this kind of gameplay.” [...] “Most motion games are intended to be very, very casual. They have an almost Simon Says quality to them,” he said. [...] “We wanted something that would appeal to a more hardcore audience and would have depth and complexity.” http://www.vg247.com/2011/12/1...not-possible-on-kinect-or-wii/... tout ça est bien surprenant quand on visionne le premier trailer à la Gamecon 2010 on pensait vraiment un jeu accessible aux petits, d'ailleurs dans le trailer c'est un gosse qui joue au jeu !
... quel revirement de situation !
1174
« on: 15 December 2011 à 13h44 »
1175
« on: 15 December 2011 à 0h38 »
Un jeu qu'on a presque oublié tellement il se fait discret et pourtant on l'attend beaucoup depuis l'E32010, c'est Sorcery, et il revient avec un trailer et une vidéo de gameplay :
! Ce jeu dédié au Playstation Move qui n'a plus grand chose à voir avec le trailer de l'E32010 se montre moins enfantin et semble ressembler à un Zelda est prévu selon les dernières infos pour le printemps 2012... keep in touch !
1176
« on: 14 December 2011 à 9h15 »
Didisel est entrain d'acheter une cargaison de jeux casual (là pas de débats, c'est vraiment du casual). Bref, à l'ouverture de la boite pour Noël il y aura Dance Star, Sing Star Queen / Beatles / Hits 1 / Hits 2 et Rachet et Crank pour les enfants. Bon c'est que des jeux pas chers (15¤ chacun), ça va. Par contre moi qui culpabilisait presque à l'idée d'"imposer" une console qui me semblait plus être adaptée à moi qu'aux autres, dans l'histoire c'est moi qui me fait bananer  Pour Singstar j'ai fait la même bêtise que toi, en fait il suffit d'acheter 1 et d'acheter des packs de chansons... Ça évite de switcher de disque puisque finalement c le même moteur de jeu (et au final ça revient moins cher aussi) c'est pas trop grave en soi, tu verras si tu achètes d'autres chansons elles seront accessibles avec tous les jeux Singstar, par contre dès qu'il y a une mise à jour il va te mettre à jour chaque jeu ! Et des que tu changes un paramètre dans la config elles sera propre à chaque jeu... C un peu relou des fois ! Si j'avais su, j'aurai pris juste singstar (normal) et j'aurais pris les packs ABBA et QUEEN après, là j'ai trois disques et quand t'es en soirée avec tes potes c mieux d'avoir tout accessible sur le même jeu Sinon pour Ratchet & Clank je ne le considère pas comme un jeu "casual" même si tout le monde peut y jouer. C'est un bon jeu de plateforme cela dit !
1177
« on: 13 December 2011 à 15h32 »
Faux fan !Asgard c'est 7 adversaires ni plus ni moins 7 guerriers divins + Bud + Odin ça fait 9 plus éventuellement Hilda.Pour Poseidon c'est pareil, c'est 7 généraux + un dieu Et Thetis ce qui fait 9.
Ce qui en définitive ne fait pas beaucoup moins d'adversaire que pour le Sanctuaire. En plus ils pourraient très bien faire un jeu Asgard + Poseïdon puisque les deux s'enchainent. 19 adversaires + 5 Bronze + 5 Bronze en V2 dorée + Marin + Shaïna. Ca fait déjà un joli roster. Moi je pense qu'ils veulent se servir de leur moteur de jeu et l'alimenter au fur et à mesure, mais effectivement une compilation Asgard+Poseidon peut faire l'objet d'un jeu complet... surtout que l'histoire s'enchaine plus ou moins Je pense aussi que le petit studio qui s'est occupé du développement du jeu voudra le rentabiliser plutôt que développer un nouveau jeu. Surtout qu'il est techniquement correct, il peut "suffir", mais moi en tant que joueur PS3 j'aimerais voir une grosse évolution technique entre deux jeux complets, un truc qui nous fasse dire "ah ouai là il ont bien amélioré le truc !" (c'est un peu ce qu'il s'est passé sur PS2 entre l'épisode du sanctuaire et celui d'Hadès, il y avait une nette amélioration). Si c'est pour avoir la même chose mais avec juste un contenu différent, autant rester en DLC, ça reviendra moins cher ! Si on anticipe le prix d'un DLC (pour un gros chapitre) à... (au pire) 20 euros par chapitre : Asgard = 20¤ => contenant tous les décors enneigés, le mode histoire, les 9 persos, les 5 bronzes en V2... Poseidon = 20¤ => contenant les décors atlantidesques, les 7 généraux et Poseidon, les marinas... et les 5 bronzes V2 dorées (qui sont les mêmes en fait, mais juste dorés) + Shiryu et Hyoga en armure d'or (Balance+verseau) on aurait donc 40 euros pour l'équivalent d'un jeu complet qui aurait couté 60 euros (dans le cas où ils sortent les deux chapitres sur la même galette... ce qui n'est pas évident !) finalement, tout ce qu'ils leur reste à faire actuellement c'est modéliser des personnages, les animer, créer des décors et faire un peu de script... bref, on verra bien ! PS : Faux fan ! ouai... me souviens pas de tout non plus hein !
1178
« on: 13 December 2011 à 14h16 »
quelle idée de génie ben oui autant nous refourguer un dlc plutôt que de crée un nouveau jeu c'est tellement plus simple et ça rapporte tellement plus de fric 
Pourquoi refaire un graphisme différent, pourquoi nous pondre des nouveaux décors pour Asgard et Poséidon ?
Le plus simple est de foutres les persos en dlc pour refaire les différent combat mais tous au même endroit hein plus simple non et puis le fan n'y verra que du feu, après tout Asgard et Poséidon se sont passé au sanctuaire.
Le dlc la mort du jeu vidéo avec l'aide des next gen merci Sony  Moi je trouve pas l'idée idiote, s'ils vendent chaque chapitre à 10 ou 15 euros ça évite d'attendre un nouveau jeu qu'on va payer 60 euros et ça laisse toujours le choix, je pense que ces deux chapitres sont trop courts pour representer un jeu complet, Asgard c'est 7 adversaires ni plus ni moins... un DLC ça suffit pour les intégrer, je pense qu'il feront un chapitre complet, avec les nouvelles armures, et des décors qui vont bien Pour Poseidon c'est pareil, c'est 7 généraux + un dieu... un chapitre en DLC peut suffir, pas besoin de ressortir une galette à 60 euros. Pour Hades c'est déjà plus fourni, ils sortiront peut etre un deuxieme jeu pour cette partie. Et dans un monde idéal, un jeu final qui contiendrait tous les persos, façon DBZ budokai ou je ne sais quoi, mais ça, faut pas rever ! Et comme dit Diditoff : Le DLC n'est pas propre à Sony, il en existe aussi sur Xbox et sans doute sur PC aussi, et comme il le dit : c'est pas Sony qui choisit son utilisation, c'est l'éditeur !
1179
« on: 13 December 2011 à 11h17 »
Encore quelques infos ! Naughty Dog has revealed that double Oscar-winner Gustavo Santaolalla is composing the music for upcoming PS3-exclusive The Last Of Us.
The news came during a presentation at the studio's Santa Monica HQ on Monday, where the full version of the game's main theme - a section of which features at the end of the reveal trailer - was played to press.
"He's awesome," said Neil Druckmann, creative director and writer on The Last Of Us. "He picks and chooses what he works on; he could work on all these big movies. We brought him in here, showed him the game, walked him through the whole story and what we're trying to do, and he said 'I want to be a part of this'."
The Argentine composer won back-to-back Academy Awards for Best Score for his work on Brokeback Mountain (2005) and Babel (2006).
The main theme is acoustic guitar-led, an arpeggiated figure in a minor key over tribal percussion, building to a dissonant climax of fiercely-strummed chords.
"With this music we're trying to get emotion. We're not going for horror," Druckmann explained.
"There's going to be horrific things happening in this game, but that's not the focus of it. The monsters aren't the focus of it, it's the relationship between Joel and Ellie."
1180
« on: 13 December 2011 à 10h46 »
et encore un test plutôt bien noté pour ce jeu : http://www.deep-blu.com/2011/1...t-seiya-senki-le-test-ps3.htmlGrand fan devant l’éternel de la saga Saint Seiya, je n’ai pas pu résister et me suis commandé la version collector japonaise de Saint Seiya Senki (une véritable pièce de collection). Loin de décevoir et de se limiter à l’exploitation d’une licence une fois de plus galvaudée et sacrifiée sur l’autel de dieu rentabilité, cette adaptation sur PS3 est, j’ose le dire, une réussite. Certes le titre n’est pas parfait (répétitivité, une seule histoire - qui se boucle en solo en 5/6 heures de jeu à peine -, une prise en main basique), mais ses atouts en font par contre assurément le jeu que tous les fans attendaient (graphismes superbes, maniabilité au poile, fidélité du scénario, coups et B.O. de légende…), la balance penche indéniablement du bon coté cette fois. Vivement la suite! Je constate en lisant les commentaires, que le jeu n'a pas de mode versus (c'est un beat'em all... et pas un jeu de baston) c'est dommage ! en revanche il y a un mode coop jouable à deux en local ou online... c pas mal quand même
1181
« on: 13 December 2011 à 10h35 »
 | Rumeur Facebook - Asgard |
1182
« on: 12 December 2011 à 14h31 »
Quelques infos supplémentaires sur le jeu : Le jeu est dans les tuyaux depuis juillet 2006 (le nom thelastofus a été enregistré à cette date), et serait en développement depuis deux ans. Une deuxième équipe de Naughty Dog travaille secrètement dessus en parallèle avec celle qui s'occupe d'Uncharted depuis le début. Le lead designer de Enslaved (Ninja Theory) Mark Richard Davies a intégré l'équipe de Naughty Dog (on peut retrouver cette "touch" dans la végétation urbaine dans le trailer) Les images du trailer sont directement tirées du moteur du jeu (ce n'est pas précalculé.. c'est du temps réel... ce qui prouve que notre PS3 a encore de quoi nous surprendre) Le jeu s'inspirerait de trois grands jeux : - Uncharted : pour son côté action (exploration ?) - Heavy Rain : pour la naration et l'émotion - Resident Evil : pour le genre lui même => Suvival-horror Quelques infos du scénario données par Sony : - Des villes abandonnées où la nature a reprit ses droits. Une population décimée par une épidémie. Les survivants s'entretuent pour de la nourriture, des armes, et à peu près tout ce qui pourrait leur servir. - Joel, un rescapé violent, et Ellie, une adolescente extrêmement mûre pour son âge, doivent faire équipe s'ils veulent survivre à leur traversée des États-Unis. Le jeu sortirait donc fin 2012 et pourrait faire objet d'une trilogie. Encore quelques infos : Le jeu serait dépourvu de mode multijoueur, ce qui laisse penser que l'équipe se focalise à 100% sur le mode story (on ne pourra pas leur reprocher ça !), le jeu est confirmé en tant que "Third person" (ce n'est pas pas dit TPS car ce n'est peut être pas un "shooter") Like the Uncharted games, The Last of Us has a third-person perspective, in which you see the character on-screen, but it has a more realistic, cinematic look. "We're trying to move the medium of video games into an area elevated in the same manner of respect of film," Christophe Balestra says. "We want to redefine what our medium is even called. 'Video game' is not an accurate name anymore. It is not necessarily a game with rules and a winner and a loser. It's an experience." NB : Pour rappel, Christophe Balestra est un des présidents de Naughty Dog, et il est français ! (cocoriko !!!!)
1183
« on: 11 December 2011 à 10h00 »
The Last Of Us : Prochaine tuerie vidéoludique, évidement ! puisque c'est Naughty Dog qui s'y colle !
On peut facilement reconnaitre la patte de Naughty dog, on sent qu'il y a un peu de Uncharted là dedans ! le pire de l'histoire c'est que je risque d'aimer encore plus car à la base, le genre Uncharted me plait moins qu'un survival horror ! Affaire à suivre de très très près !!!
1184
« on: 9 December 2011 à 15h21 »
Une autre vidéo de gameplay de DMC 5
1185
« on: 9 December 2011 à 14h25 »
Des spores ou bien une attaque fongique ? Why not on dirait la base d'un Boddy Harvest like ou de Men VS Hant  Certes ! En tous cas... je prie pour que ce ne soit pas un énième FPS (si on regarde bien, des FPS made in Sony on en a deux... Resistance et Killzone... tout le reste sont plutôt des jeux d'action/aventure... je préfère largement les jeux de ce genre ! Pour un survival-horror... un FPS peut s'y preter.. mais un TPS aussi.. ou bien tout simplement un autre genre : aventure/action/énigme... tout ça dans le même jeu ! Un Uncharted/Resident Evil... avec des phases d'exploration flippantes ça peut être bien cool !)
Pages: 1 ... 77 78 [79] 80 81 ... 122
|