Ce que je veux dire, c'est que cela se voit surtout aux séries avec des mécha's quand la 3d est mal intégrée, car il y a une véritable interaction entre la partie 2d et 3d (ombrages en mouvement, animation des mécha's, ...). Au contraire du mapping 2d sur des formes geométriques 3d qui n'a comme but que de donner plus de "profondeur" au décors 2d.
Pour l'utilisation 3d "hors mapping de décors", peu de séries pour le petit écran (tous pays confondus) m'ont vraiment convaincues. J'ai bien aimé Oban et la partie 3d de Galactic Football. 
Le principal est quand même que cela s'intègre au mieux à l'animation 2D et "à la main". Il est évident que de la synthèse ou de la 3D, on en trouve plus sur une série de robots, que sur un autre genre.
Vu que j'ai encore très peu vu de série récente, je ne peux pas trop me prononcer, mais ce que j'ai vu sur Saint Seiya Hades, me gêne un peu. Tout comme une scène qui se trouve dans Le voyage de Chihiro, qui est quand même très voyante par rapport au reste.
J'avais bien aimé Oban (réalisé au Japon), dont je n'ai vu que la première partie, ainsi que Galactik Football .
Les deux dernières saisons d'Hades devraient te cooooooooômbler. 
Oui enfin, il ne faut pas oublier que c'était des OAV. Donc j'ai un peu l'impression que tout le budget animation est passé dans tout ce qui n'est pas fait "à la main", et c'est fort dommage. Néanmoins, le plus ennuyeux c'est l'adaptation plan-plan, alors qu'on aurait pu transcender le manga.