Messages - Nao/Gilles

Pages: 1 ... 265 266 [267] 268 269 ... 438
3991
Naologismes / Le monde à l'envers
« le: 5 Mai 2009 à 15h01 »
J'aurais pu appeler ce billet "Je ne sais plus qui je joue", en référence à un autre de mes billets populaires, mais c'est déjà assez compliqué comme ça... Alors voilà, ce n'est pas honteux, je vous le dis de go, je suis nul aux jeux de plate-formes. Tellement mauvais que je n'ai jamais dû dépasser le niveau 2 à Super Mario, et que je n'aurais jamais pu terminer le RPG Xenogears (le meilleur scénario de jeu de tous les temps, alleluia) si je n'y avais pas joué sur émulateur, pour pouvoir sauvegarder juste avant un saut horriblement compliqué à faire à l'entrée d'une tour. Ah mes aïeux, que de souvenirs.

Donc je disais, je n'ai aucune patience et encore de coordination manuelle pour ces bizarreries. Et surtout, peut-être, je n'ai jamais compris la logique qui sous-tend le fait d'avancer, de sauter sur la tête de petits monstres et de récupérer des clés. Bon, ben c'est exactement le concept de Braid, le dernier jeu de plate-formes à la mode. Et j'y ai joué, à ce truc. Non. Si. Non. Bon, j'ai lâché mon pad au bout d'une heure parce que ça commençait à devenir pénible, mais j'ai quand même tenu pendant presque deux mondes. Un exploit pour moi.

La raison à ça, un article dithyrambique dans le dernier Canard PC, accompagné d'une note de 10/10, la première il me semble (ou du moins la deuxième) depuis la naissance du mag'. J'ai forcément été intrigué par les promesses d'un jeu qui redéfinit le genre et pose de nouvelles bases pour le futur de par son scénario. Bon, alors je l'ai lancé. C'est comme Super Mario en effet, il est petit, il court après une princesse dans des mondes qui se terminent systématiquement par un château, mais il est roux, il est en costard et quand il arrive devant la porte, un petit monstre en sort pour s'excuser : "ah non, elle n'est pas dans ce château-ci". Ah bon. Merci du renseignement. Alors on continue, on s'extasie devant les nombreuses idées originales du jeu (on peut "rembobiner" l'action en temps réel, éliminant le concept de mort mais permettant du coup à l'auteur d'imposer une grande précision dans les actions), et à chaque monde on en rajoute une couche. Des objets qui résistent au rembobinage (vous prenez une clé immunisée, rembobinez, hop, vous êtes revenu au début du niveau mais vous avez toujours la clé sur vous), des niveaux dans lesquels le temps s'écoule à l'endroit quand vous avancez vers la droite, et à l'envers quand vous avancez vers la gauche (amusez-vous à imaginer le truc), et dans le dernier monde, le temps se déroule à l'envers en permanence, et à l'endroit quand vous le rembobinez.

Un héros, un méchant, une princesse...
Trois possibilités.
Un héros, un méchant, une princesse...
Trois possibilités.
Voilà pour le concept... Le graphisme est beau, enchanteur même, avec son côté peinture champestre, des effets de couleurs sur l'herbe ou le soleil, le sens du détail est impressionnant. Ou impressionniste si vous voulez. La musique est tout aussi réussie, voyez les vidéos plus bas. Ce sont elles qui m'ont permis de "terminer" le jeu, quoique d'une manière nettement moins glorieuse qu'à la roots, mais ça va, j'ai une vie quand même. Et même sans y jouer moi-même, j'y pense encore au point d'en parler ici. Mais pourquoi tant d'amour ? Pour un simple détail du scénario. Je vous explique.

Au début de chaque monde, on passe devant une série de livres qui contiennent de beaux textes écrits dans un style littéraire prononcé, et qui nous mettent en bouche pour les concepts du monde à venir. Ainsi, la petite amie du héros l'aurait quitté parce qu'il lui aurait fait un sale coup, et qu'elle n'arriverait pas à l'oublier. Mais comment est-ce possible, puisque notre héros Tim peut, comme son prénom l'indique (ajoutez-y un noeud), manipuler le temps à sa guise ? Et d'ailleurs, pourquoi commence-t-on dans le deuxième monde et pas le premier ? Où est-il, ce premier ? Mais à la fin, bien sûr. Le dernier niveau est aussi le premier, celui qui précède le début de l'aventure. Alors on joue en boucle ? Oui, sauf si l'on arrive, à force d'abnégation et de patience, à débloquer un élément qui permettra enfin au héros de rejoindre sa princesse... Et de confirmer la vérité qui se cachait déjà dans ce fameux dernier niveau.

Si vous n'avez pas l'intention d'y jouer, je vous renvoie donc vers cette vidéo du dernier/premier niveau du dernier/premier monde... Tim retrouve enfin sa princesse, capturée par un Donkey Kong en armure, qui descend de sa liane et perd son contrôle. Elle s'enfuit, appelle à l'aide, le méchant lui intime de redescendre ("come down here!"), puis elle se met à courir... Tim est juste en dessous, il essaie de la rejoindre, nombre d'obstacles se dressent sur sa route, heureusement la princesse l'attend à chaque fois pour tirer sur le levier qui lui laissera le chemin libre. Fin du niveau... La chambre de la princesse. Tim peut enfin la retrouver. Il s'approche et... Le temps se fige. Le jeu commence maintenant. On ne peut plus rien faire, sauf rembobiner le niveau jusqu'au bout, et assister, médusé et ébloui, à la véritable introduction. Alors oui, il y a un épilogue, qui nous explique en texte que tout cela n'est qu'une métaphore du Projet Manhattan, c'est magnifique, mais pour ma part, c'est ce dernier niveau qui m'aura marqué. L'histoire complète, du moins une version possible, est trouvable ici. Un walkthrough complet commenté en vidéo HD est disponible là (dans le désordre). Le premier monde visité se regarde en HD là, et le dernier en deux parties avec épilogue ici et là. Bon, ben merci YouTube et merci à ceux qui ont pris ces vidéos, c'est comme si on y était !

3992
Siteronnelle / Re: Suggestions pour Noisen ?
« le: 5 Mai 2009 à 11h54 »
Oui, mais noter un billet ça permet aussi à ceux qui découvrent un blog d'en lire tout de suite les meilleurs billets, et du coup de s'y abonner en trouvant qu'ils sont bien, etc...

3993
Siteronnelle / Re: Suggestions pour Noisen ?
« le: 4 Mai 2009 à 19h27 »
Tu n'as plus qu'à remplir les nouveaux champs :p

3994
Siteronnelle / Re: Suggestions pour Noisen ?
« le: 4 Mai 2009 à 19h02 »
C'est parce que tu n'as pas activé ton Profil Personnalisé dans tes paramètres de profil...
Je devrais peut-être l'activer pour tout le monde, en fait.

3995
Le Photomavincz / Re: K's Choice
« le: 4 Mai 2009 à 11h23 »
Perso je trouve que K's Choice c'est vachement convenu comme musique... Mélodiquement ça manque un peu d'intérêt.
La seule chanson d'eux que j'adore, c'est Virgin State of Mind, qui m'a fait découvrir le groupe dans ce fameux épisode de la saison 3 de Buffy.

PS : y'a toujours le bouton "Vérification orthographique" en bas de la boîte d'édition... :sifflote:

3996
Siteronnelle / Re: Suggestions pour Noisen ?
« le: 4 Mai 2009 à 11h17 »
Sinon je peux aussi utiliser les options de karma de SMF pour qu'on puisse faire du "thumb up / thumb down" sur TOUS les messages de tout un chacun...

3997
Spaamelott / Re: Hero Corp
« le: 4 Mai 2009 à 8h41 »
Ouémésénul Nowël. (C'est bien comme ça qu'on écrit en Bretagne ?)

3998
Siteronnelle / Re: Suggestions pour Noisen ?
« le: 3 Mai 2009 à 21h37 »
En fait à la base c'est les titres qui apparaissent sous les mini-profils à côté des messages, mais maintenant je stocke les changements (depuis un bail d'ailleurs), de manière à leur donner un aspect "twitter" quoi... Ou les humeurs de Facebook (je sais plus comment ça s'appelle là-bas... Enfin moi j'appellerai sans doute ça les humeurs à l'avenir.)
La liste des humeurs précédentes, avec la date, est trouvable dans le profil de chacun.

3999
Spaamelott / Re: Hero Corp
« le: 3 Mai 2009 à 21h36 »
Ouémésénul Sinsemilia, nan ?

4000
Siteronnelle / Re: Suggestions pour Noisen ?
« le: 3 Mai 2009 à 20h07 »
Et le thumb up... Où ça ? Sur les humeurs (genre la mienne là c'est "There must be some way out of here"), ou sur les billets ?

4001
Spaamelott / Re: Hero Corp
« le: 3 Mai 2009 à 20h00 »
Soit dit en passant, message pour Ryô...
http://onenagros.free.fr/?p=815
Dinard c'est pas bien loin d'chez toi, nan ? :^^;:

4002
Siteronnelle / Re: Suggestions pour Noisen ?
« le: 3 Mai 2009 à 18h46 »
(Messages avec shaitan supprimés sur accord commun car hors-sujet et pas très intéressants pour le lectorat ^^)

4003
Foxprog / Re: Troisième Rive
« le: 3 Mai 2009 à 17h50 »
Ah oui la vache, ça fait longtemps que j'ai pas écouté cet album, j'ai honte... :^^;:

Et c'est pas dû à la fatigue, même si c'est vrai que je suis complètement à plat aujourd'hui... (16 heures de vide-grenier, ça vous met n'importe qui à plat, en fait !)

4004
Foxprog / Re: Troisième Rive
« le: 3 Mai 2009 à 8h22 »
Euh, des traces... Ben, Van Der Graaf existe toujours, ils ont sorti un ou deux albums ces dernières années qui sont encensés par la critique... Jethro c'est plus vraiment ce que c'était, Wishbone je suis pas, Carpe Dime je connais pas, et Atoll n'a rien fait de génial depuis l'Araignée Mal mais ils sortent genre un album tous les dix ans avec un nouveau lineup.
Valà. Non je n'ai pas de live improbable d'Atoll, là ;)

4005
Siteronnelle / Re: Suggestions pour Noisen ?
« le: 3 Mai 2009 à 8h02 »
Euhh chais pas... Chuppose.
Et les "J'aime/J'aime pas" non plus, j'imagine ?

Pages: 1 ... 265 266 [267] 268 269 ... 438